索尼:如何为项目选择音乐
美国索尼电脑娱乐分公司音乐部负责人查克·达德(Chuck Doud)建议开发者在早期阶段就考虑游戏的音轨。
图中为游戏作品《旅程》的截图
达德认为,很多开发者的项目质量低下,仅仅是因为他们在最后阶段才选择背景音乐——而此时其他部分已经准备好了。“仅仅雇佣一位作曲家,然后去阿比路(Abbey Road)[伦敦录音室综合体,编者注],再在开发周期的最后时刻把音乐塞进游戏中,这是远远不够的,”他说。
他认为,要创建一款强大的游戏,必须考虑音轨的特点。达德以自己团队的项目为例。在游戏《旅程》中,几乎没有对话,情感的表达完全依赖于音乐。
达德提到的另一个例子是《最后的生还者》。同一音乐主题在整个剧情中不断变化,这帮助传达主角的情感细腻变化。其中一幕完全是通过音轨构建的:乔尔帮助艾莉逃离医院的那一刻。
达德表示,最初这一场景是充满动感的。乔尔需要边射击追击者边保护艾莉。然而这一场景并没有达到预期效果,顽皮狗(Naughty Dog)团队决定完全重做。这时项目的作曲家们提出了一种新的音乐主题变体——一种悲伤而抒情的旋律。场景被重新设计,以更好地契合音轨的情感基调。
达德坚信,这是关键之处。音乐和游戏玩法应互为补充。如果两者没有形成良好的互动,那么无论您的音轨多么出色,最终结果也不会令人满意。