GrommGame:如何提高游戏成功的概率?
iOS应用“Сказбука”的开发者(PlayBC),GrommGame团队,与App2Top.ru分享了他们在思维模式与游戏之间的关联进行的两年研究成果,这些成果形成了一种新的游戏理论。
我们为什么喜欢玩游戏?为什么我们将从“俄罗斯方块”到足球等各种机制归类为“一种游戏”?我们在GrommGame推测,游戏机制利用了某些特定的思维算法。
游戏带来快乐,但快乐,简单来说,就是一种荷尔蒙的激增。它支持动物在生存方面的有效行为。如果我们理清游戏与思维之间的关系,就可以最小化在游戏开发过程中犯的错误。
在过去的两年里,我们进行了研究,调查了有关动物和人类动机的所有可用信息,并进行了实验。最终形成了人类的“价值形成金字塔”。下面将详细介绍。
成功公司现在是怎么做游戏的?通过尝试。在以往的经验基础上,公司创建了数十个原型,而只有少数几个能到达发布阶段。我们不能这样做,只能深入挖掘游戏的本质。
2014年,我们的第一款游戏“Сказбука”在App Store的宣传可谓前所未有。某个时刻,我们在俄罗斯App Store的首页占据了四个(4个!)位置。年末,这款游戏被Apple评选为最佳游戏之一。很少有开发者能为第一款游戏取得如此成就。
当然,我们的经验帮助了我们。在启动移动业务之前(GrommGame是Trailer Studio的一个结构性部门),我们作为俄罗斯领先的专业制作视频宣传和预告片的工作室之一,已经工作了十年。许多行业人士都认识我们。
还有另一个问题。游戏的成功是综合性的:底层理论、先进图形、出色的配音和日益受欢迎的儿童主题。这模糊了我们对理论有效性的理解,这让我们不太满意。我们希望确信理论有效。在下一款游戏中,我们逐渐转向新的开发算法。
首先是理论——然后是游戏。只有在“项目价值金字塔”中有体现的游戏元素才会被引入。无论是界面还是核心游戏玩法。我们进行组装,观察玩家的反应和转化率。基于结果,首先完善理论,然后调整游戏。当我们制作“Сказбука”时,重要的是不复制元素,而是从对目标和任务的理解中合成它们。我们采用TRIZ(发明问题解答理论)进行合成。
“价值形成金字塔”由五个层次组成,从下到上按优先级排列。在我们看来,这是它们在进化过程中出现的顺序。
如果分析计算机游戏的发展,我们会看到新机制的出现遵循相似的顺序。从简单的游戏(如贪吃蛇)到现代巨作(如圣歌或部落冲突),尤其是移动游戏。
现在,让我们逐一探讨每个层次。
流畅性
流畅性基于人类重复刚刚完成的动作的愿望。在很大程度上,这就是我们对吸烟的习惯或喜爱吃种子的原因。
当一个人完成一个动作时,神经链路会形成。如果这个人再次执行这个动作,链路会得到巩固。稳定的链路消耗电能并且渐渐消失。大脑不愿意无缘无故地为维持链路提供电能,并要求每条链路都被使用。
所有我们的习惯和偏好都是这样形成的。尤其在十五岁之前,这一时期,神经元之间形成了大量的备用链接。如此一来,身体能够适应环境。这就是为什么我们最喜欢童年时玩过的游戏。这也是为什么“过去的草更绿”。
所有游戏都是如此运作的。无论是电脑足球还是现实足球,都是在重复单调的动作。这被称为“流畅性”。
游戏中不必只有一种流畅类型,它可以是多个流畅类型的循环。流畅可以有不同的重复持续时间和不同的难度。
重要的是要明确流畅的机制,并确保玩家不会被从中打断。例如,我们原则上不通过菜单屏幕切断游戏玩法。用户启动应用后直接进入游戏玩法。只有在用户想与菜单互动时才会返回菜单。
关于这个层次的更多信息,您可以在米哈伊·奇克森特米哈伊的《流畅性》一书中查看。
目标
人脑是一个令人难以置信的机制。在这种情况下,对于我们来说,新皮质特别重要。它的主要任务是建立因果关系。每时每刻,它都会对未来的事件形成众多预判。如果实际发生的事件与预测一致或超出预测,那么人便会获得奖励——多巴胺的释放(加速神经元之间的信息传递)。多巴胺又被称为幸福荷尔蒙,与血清素并列。
显而易见,因果关系由原因和结果组成。原因与已描述的流畅状态有关,但从大脑的角度看,每个行为都必须生成后果。如果大脑没有收到“后果”,比如实现或延迟的结果(即这些目标)——大脑会感到不适,血液中的多巴胺水平就会降低。
在那些我们所失去的中,每20-30分钟就提到您当前正在进行的目标。展示远处的建筑,或您的伙伴正在流血,您需要赶快救他。目标不必复杂。在手机游戏Crossy Road中,一个目标就是过马路。这是简单明了的,能够立刻被大脑识别。大脑并不在乎这个目标是否无法达到。
通过目标层,用户理解您的游戏。如果用户觉得游戏复杂、乏味,而界面又不清晰,那么游戏中的目标很可能没有充分展现。可以直白地告诉玩家目标,但更好的是让玩家自己通过上下文理解目标。这是更可靠的因果关系。
关于预测系统和因果关系构建的更多信息,您可以在克里斯·弗里特的《大脑与灵魂》一书中查看。
进展
如果一个人处于流畅状态,并且明白了目标,那么他接下来产生的愿望就是要在这种状态中获得更大的发展。这个层次与前一个层次紧密相连。人在荷尔蒙水平上从获得新经验中获得快感。我们观看新电影,听新音乐,读新书。
这个机制负责驱动人类不断探索世界。当然,这与生存有关。一个生物越多了解世界,存活的概率就越高。
这里我们不讨论生理联系。主题如此广泛,以至于我们若不全面阐述,就会无意中误导读者。我们只想指出的是,追求新事物是非均匀的,并且有“反跳”。这基于动机对**(对已知与未知的追求轮换):
在游戏中实现进展的方式有很多。最常见的是将游戏过程分为多个关卡。即使每个关卡完全相同,玩家在从“23级”升到“24级”的过程中依然会感到满足。
还有更巧妙的方法。例如,在旅程中,游戏进行时英雄的围巾会逐渐变长。这是游戏中非常重要的元素,没有它,游戏可能无法成立。在Crossy Road中没有关卡或围巾,进展是通过新角色的出现实现的,解锁的角色越多,您所经历的过程越长。
要有效构建“进展”,我建议阅读剧本创作方面的文献,那里深入探讨了发展过程的心理学方面:故事、角色、行动等。可以从罗伯特·麦基的《一百万美元的故事》开始。
主导
这里一切都很简单:对支配的渴望=对生存的渴望。进化上,主导者拥有群体中最好的食物、最好的伴侣、最好的交通工具,并且存活的概率更高。既然能存活,就会繁衍后代。自然选择,无法逃避。因此,对优于他人的需求在我们每个人身上都极为强烈。
一旦在流畅中出现进展,玩家就会本能地想要比其他人更快地完成。反射性地。
游戏中的主导性有多种实现方式。从简单的“获得最高分”到游戏中的最强“武器”。无论这是购买的虚拟物品,与现实金钱无关。主导感最愉悦的是在亲密朋友圈中。游戏中的社交机制大多与此相关。
有关人类保留的动物本能的更多信息,请参考亚历山大·尼科诺夫的《人类作为动物》一书。
合作
显然,合作也旨在提高生存能力。不仅仅是因为聚集在一起的身体力量。合作让知识不仅在个体之间积累,而是在人群、社会中累积,显著提高这些知识的数量和可靠性。正是这个机制使得“人类”这一现象成为可能。
合作是一个多因素的层面。我们将其分为两个组成部分:
共同感(镜像神经元)。科学家们知道“镜像神经元现象”:当您看到其他人的行动时,您大脑中与该行动相关的区域会被激活,好像这是您自己执行的动作。换句话说,大脑很难将自己与其他主体区分开来。
如果将“镜像神经元现象”与前述的“流畅性现象”结合在一起,就可以得出一个简单的规则:人类本能地希望做其他人正在做的事情。
这也是吉朋雷特在其著作《如何与孩子沟通》中提到的我发出的信息:“如果你希望你的孩子变得有礼貌,不要告诉他‘努力去有礼貌’,而是说‘我努力保持礼貌’”(间接引用)。
在社交游戏中,我们展示朋友的成就,正是出于这个原因。正因为如此,我们喜欢成为团队的一部分,与大事业感同身受。可惜,真实的战争也是这个机制的一部分。
您可以通过观看奥尔加·斯瓦尔尼克的简短演讲来初步了解镜像神经元现象。
服务(社会资本)。正如之前所提到的,有效的生存(生存)的行为才能够获得快乐荷尔蒙的支持。如果你不占据主导地位,唯一生存于社群的方式就是给群体带来价值。你为群体提供的价值越多,你的社会资本就越高。被逐出群体的可能性就越低。
我们祖先的遗产对我们的生活影响比表面上看起来的更深远。我们希望为社会带来价值并非因为我们善良。这是源自于我们与生俱来的生存本能,这种本能是我们与群居灵长类动物的遗传接续。
在游戏中,此因素通常在情节层面上得到利用。绝大多数玩家为善的力量而战,努力拯救“那座”村庄免受可怕的火焰喷射龙的侵害。在此过程中,他们获得了因所积累的社会资本而释放的奖励性荷尔蒙。
如果您知道关于社会资本的重要著作,请在评论中分享。
未来可能会出现第三个目前尚未发现的因素。
为什么第一款Doom会取得突破?因为它是最早实现所有五个层次的游戏之一:流畅性、目标、进展、主导、合作。最后一点是在多人模式发展的过程中出现的。
金字塔的每个层次可以有不同的实现方式和不同的深度。流畅性可以是单一类型(如在“俄罗斯方块”中),也可以是多因素的(如在那些我们所失去的中)。合作可以通过简单的社交农场机制来实现,也可以通过复杂的方式,在求生之路中并肩抵挡僵尸袭击。
通过对我们游戏的测试,我们不断推进这种开发方法。在某一天,我们将呈现出完整模型,而不仅是目前的基础模型。价值形成金字塔可以构建受玩家欢迎的和谐游戏。它能够指出游戏中在人类思维机制方面的薄弱环节。例如,在“Сказбука”中未实现的两个上层,因当时尚未发现。而在Cardball(我们的新游戏)中,存在着合作和目标方面的问题。在其他方向上当然也需要发展,然而我们目前缺乏资源以实现。
我们谨慎前行,手中有独特的游戏机制,但在Cardball中我们决定复兴和发展一个早已被遗忘的机制。猜到是什么了吗?
这座金字塔的主要价值在于它能够引入新的有效游戏机制。克服当前重复克隆工业的危机。推动开发过程有意识,而不是盲目尝试。正确的解决方案和错误的解决方案有什么区别?是知识。
使用金字塔进行工作非常便捷。例如,可以轻松跟踪开发中的“视力疲劳”。所有层次必须均匀发展,不能出现偏差。如果您种植了半年进展(例如,内容),却忽视其他要素的发展——这会对游戏产生负面影响。
金字塔的名称中没有“游戏”这个词。我们尝试将找到的层次拓展到其他现象,结果感到惊讶。电影、书籍、社交网络、驾驶过程以及Apple的产品(连同整个公司都在这些机制的框架之内)以类似的方式形成。
金字塔不仅可以创建游戏和应用程序,也能应用于其他很多方面。例如,本文的作者将自己的家庭、公司和这篇文章按照相似的方式构建:流畅性、目标、进展、主导、合作。
这只是我们在思维学这个研究思维的科学框架内的一种模型。对于GrommGame而言,游戏是一种了解人类的工具。
GrommGame才刚刚开始它的旅程。感谢您的关注。