如何为苹果手表制作一款正确的游戏呢
MobilityWare在七年前首次在iOS上推出了游戏Solitaire。为了Apple Watch,工作室开发了同样的游戏。但“苹果”没有接受发布。这个项目不得不进行重做,最终的成果是这些来自工作室游戏设计师的建议。
图片来源 - MobilityWare网站
1. 项目必须是完整的
MobilityWare认为,游戏设计师天生具有雄心。他们很难在可以创建55个关卡时只停留在5个关卡上。但在Apple Watch的情况下,格式施加了严格的限制。这些包括从游戏会话的长度和关卡设计到游戏机制的方方面面。必须时刻牢记这一系列限制以及平台的优势。
2. 简洁的屏幕
当面前是一个宽38毫米的屏幕时,利用每个像素的诱惑是巨大的。但恰恰应该避免这种情况。屏幕上的对象应该自由地排列——以便用户不必费力去看清它们。
Apple Watch的屏幕边缘稍微倾斜。重要元素最好不要放在那里,因为玩家很难点击到。对于Solitaire项目来说,这意味着不得不放弃传统的卡片布局,为智能手表创建了特殊的布局。
左侧为被拒绝的版本(粉色突出显示出现问题的区域),右侧为被接受的版本
3. 控制越简单越好
MobilityWare的游戏设计师研究了Apple已经批准的智能手表游戏,并得出一个有趣的结论。为了使项目能够进入商店,控制按钮必须以十字形布局放置。或者,它们应该通过简单的点按和/或滑动操作来实现。
4. 设定规则——并遵循它们
在Apple Watch的第一个项目开发过程中,MobilityWare工作室为自己制定了一系列规则。这帮助加快了其他游戏的开发过程。设计师们认为,如果遵循这些规则,游戏可以在第一次尝试中就被接受。
这些规则如下:
- 项目必须为玩家提供积极的游戏体验——在有限的时间内;
- 控制必须简单但准确;
- 避免使用文本。使用颜色、图像或动画来传达信息。
- 最重要的是,玩家应该对你的游戏感兴趣——在这个特定的平台上。