MMO中的社交互动类型
在一篇文章中,北京设计师弗雷德·唐(Fred Tang)汇集了MMO中所有类型的社会互动。我们在此提供该文章的简要版本,最初发表于Gamasutra。
• 添加好友
这是一个更侧重于推广应用程序,而不是用户间互动的病毒式功能。另一方面,例如,在具有排行榜的项目中,这有助于再次吸引用户,因为与真实朋友竞争比与陌生人竞争更具吸引力。
在日本的战斗类游戏中,有一种特殊的邀请机制,虽然这也旨在再次吸引用户。
通常,在东方面向的游戏中,玩家在完成任务时必须从随机挑选的伙伴中选择一名伙伴。在任务完成后,玩家可以向其发送好友请求。如果请求获得积极响应,伙伴就可以重复使用。这为两个玩家都带来了好处。只是,例如,在《Puzzle & Dragons》中,只有在拥有者在第一次使用后及时退出并重新登录游戏的情况下,才能再次使用同一助手(详细信息请参见 这里)。
• 问候
这是另一个再吸引用户的社交机制。唐表示,这在日本非常普遍。玩家可以向朋友发送问候以获得奖励。因此,一个人发送问候,另一个人也发送问候,双方都收到问候通知,点击后就能赚取一些游戏内货币、经验值或其他东西。实际上,这是互相的“垃圾信息”,且是有报酬的。
• 礼物请求
该机制让人立即联想到问候和下一个要点——“帮助”。其本质在于形成一个“愿望清单”,朋友可以提供帮助。然而,这并不一定是帮助。某个物品可能是为了积累、完成建造或收集而请求的。因此,从平衡的角度来看,这并不是最好的工具。这在美国非常流行,但在亚洲则不然,被视为不礼貌。
• 帮助
这个机制与前两个类似,但玩家在关键时刻提出请求。例如,在能量条即将耗尽时,或者在进入付费墙之前,就像《Candy Crush Saga》中的情况。
• 聊天
这是MMORPG中常见的工具(在移动中用于中间/硬核策略),是特定游戏内的完整即时通讯工具。它有助于在游戏中形成忠实玩家的社区。
• 状态显示
展示朋友在游戏中是否在线以及正在做什么(实际上,这是一种从社交网络中借鉴的手段,显示你的虚拟朋友是否活跃)。唐表示,这种手段在Mobage平台上的游戏中非常普遍。
• 姿势
在MMORPG中常见的一种沟通类型,也可以与贴纸和表情符号相比较:非常简单、快捷,而最重要的是能够传达情感,以显示自己对对方发言的反应。
• 化身
在中国,化身是重要的货币化组成部分。展示大量支出在虚拟角色上的玩家地位在中国是非常重要的。
• 个人资料
唐也将其视为社交互动工具,因为关于玩家的信息是向游戏社区展示自己的另一种方式。
• 合作
玩家之间在游戏中直接互动,以实现共同目标。
• 竞争
在游戏中玩家之间的直接或间接(例如排行榜)互动,归结为每个参与者希望获得比其他参与者更高、相对的分数。
• 交易
另一种直接互动的类型,这次旨在通过交换获得必要的游戏内资源。
这就是列表的内容,您还有什么要补充的吗?