Snegoffon: 开发者在开发前应该问自己什么问题
在总结最近结束的开发者网络竞赛时,组织者——公司 Snegoffon——列出了一系列每位开发者在开始工作前应问自己的问题,并与 App2Top.ru 分享了这些问题。
竞赛于今年三月启动,持续了三个月。刺激措施包括:41,200美元的现金奖金(分配到多个类别)、展示自我的机会以及从专家那里获得建议和推荐。
收到了许多优秀作品,但也有不合格的。从两百个提交的项目中,只有十九个进入决赛。三分之一甚至没有通过第一个审核关,剩下的则在进入决赛的途中被淘汰。基于参与者的不成功经历以及常见错误列表,我们创建了一个清单,任何开发者在创建产品之前都应该问自己这些问题。
1. 我想表达什么?
竞赛结果的分析表明:相当一部分开发者表达自己的想法时不够清晰。参赛者的任务是以游戏玩法和未来项目的总体愿景的描述形式展示他们的应用程序或应用程序的想法。但结果是:一连串与现实脱节的想法,几段杂乱无章的叙述,以及大量的语法错误。
这有什么问题?
移动游戏和应用市场已经相当庞大。然而,如果排除前几十名,开始仔细翻阅和阅读已发布的项目,就会发现,有很多描述不清晰或错误频出 的游戏/应用。它们几乎没有生存的机会,更不用说能带来收入了,而开发这些作品却耗费了时间和精力。
该怎么做?
无论您面临什么目标——参加竞赛、填写应用程序描述、撰写评论、新闻稿等——都不要懒惰,要理智对待此事。要用简单明了的语言写作,并确保没有错误。
2. 我的项目有多原创?
如果您突发奇想想要制作一款游戏,可以去应用程序商店看看。也许在您之前,已有几十款类似的游戏出现,而用户依然在玩原版应用。确实如此吗?再考虑一下吧!
在竞赛过程中,开发者们发现,开发者们不喜欢创造新事物,更倾向于查看排行榜,借用一个创意,换掉主要的“小动物”,然后制作一个新的克隆。
这有什么问题?
用户很容易区分克隆版与原版。而在大多数情况下,他们更喜欢原版项目。
该怎么做?
即使您没有想到全新的点子,也可以考虑如何改进原版应用。确实是改进,而不是简单改变。请询问熟人,他们在这个应用中缺少什么,创建一个临时焦点小组,制作一款与原版最大不同的产品。
3. 我打算如何挣钱?
这是竞赛过程中发现的开发者们的又一个普遍问题。评审委员会每次获得比较有趣的作品时,都会问作者一个问题:您打算如何对您的应用进行货币化?几乎总是得到一个奇怪的回答:“没有计划进行货币化。”
这有什么问题?
利他主义是件好事,但活动必须带来收入。否则,您很快会觉得无聊,并且会感到时间被浪费。
该怎么做?
货币化来源需要提前考虑,在项目规划阶段就要确定。理想情况下,应该至少有两到三个来源:付费产品、广告、优惠、内部销售等。研究此问题,并为您的应用选择合适的方案。
4. 我是否让游戏变得过于复杂?
这一点当然值得讨论,并不在所有情况下都是唯一正确的解决方案。然而,在开发者的竞赛中,评审委员会更偏好简单的应用程序和游戏。一个轻松易懂的情节/功能、友好的界面、足够的解释说明。这些项目最终进入了决赛。例如,游戏“种树”,用户在游戏中美化地球;一个联合创作书籍和文章的服务;实用的项目“家庭厨师”(能根据冰箱里的食材推荐菜肴);可爱的视觉小说构建器“梦想之线”等等。
这有什么问题?
实际上,复杂开发是并不完全是问题,确实有些开发需要特别的功能、控制方法等。但如果你的目标受众是广泛的,那么你的产品也应相应符合。
该怎么做?
如果您的目标受众是不同年龄、职业和观点的人,并且您创建的更倾向于娱乐产品,请尽量避免使您的开发变得复杂。不要让界面负担过多信息,尽量用用户能理解的语言与他们交流。添加提示和虚拟助手,让用户的操作变得简单。
5. 律师会怎么说?
起初,开发者是为自己工作。有一天他可能会有一个出版商,或反之亦然。为了避免这种情况,了解数字世界的法律问题以及著作权很重要。这里有很多潜在的陷阱,常常会有变化。例如,在竞赛中提交的几个项目,其权利在颁奖阶段已被法律实体拥有。这成为一个问题,因为根据规则,不受法律责任负担的作品是被接受的,主办方在寻找其出版的项目。后续的争论耗费了双方的时间和精力。最终,违反规则的作者没有获得奖项。
这有什么问题?
众所周知,生活充满惊喜。突然间,有人可能会提出收购您的项目,或指责您抄袭,或者您自己发现您的游戏/应用被克隆并被推广。
该怎么做?
您需要关注行业动态。为此,研究同行的经验和错误(阅读开发者在网络上的博客),了解著作权,并在参与任何活动之前始终阅读协议、合同和规则。