28.07.2015

贝塞斯达:我们不会批量生产手机游戏

游戏《辐射避难所》的成功不会让Bethesda“不断推出”移动项目。Bethesda市场营销和公关副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)在接受IGN采访时< a href="http://www.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-bethesda-wont-make-another-mobile-game-unless-its-a-good-fit" target="_blank">表示。

皮特

图片来源:皮特·海因斯。照片来源 — www.ign.com

只有在合适的情况下,移动项目才会出现。公司并不打算仅仅为了推出移动游戏而发布新作。如果有新项目推出,也只是为了补充已经存在的系列,就像《辐射避难所》补充了主机版《辐射》系列一样。

“我们不会每次发布[主机]游戏时就推出一款新的移动游戏……《辐射避难所》之所以能够成功,并不是因为我们这样做。人们喜欢的是游戏并不会试图从他们的口袋里掏钱。我们采取的这种货币化模式并不会让用户感到厌烦,”海因斯指出。他补充道,如果Bethesda开始频繁推出移动项目,那么这种做法就必须改变。

值得一提的是,时间管理游戏《辐射避难所》于6月中旬在iOS上发布。关于后启示录的避难所这款游戏立即< a href="https://app2top.ru/games-2/v-fallout-shelter-igrayut-po-70-mln-raz-v-den-59561.html" target="_blank">在所有主要市场的App Store中夺得了榜首。海因斯表示,《辐射避难所》的开发是“不是为了赚钱”,但在前两周内就获得了510万美元的收入。尽管如此,制作团队< a href="https://app2top.ru/industry/bethesda-my-ne-hoteli-chtoby-nas-linchevali-59698.html" target="_blank">依然相信成功不会持久。最终事实证明,果然如此。

来源: http://www.ign.com

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