27.07.2015

白夜2015:关于“ВКонтакте”的报告及其问答的摘要

我们继续发布来自 White Nights 2015 的视频报告。接下来是 VK.com 产品经理米哈伊尔·博尔多夫的演讲。在会议上,他谈到了“ВКонтакте”移动游戏平台的未来。我们还整理了他对观众提问的回答。

White Nights 2015 - VKontakte 报告及其问答的整理

米哈伊尔·博尔多夫

报告

报告后的问答环节

一个应用程序中能否支持两个登录,比如 VK 和 Facebook?

一个应用中可以有多个社交网络的登录。至于如何追踪从我们这里来的用户,我们会跟踪那些从我们的目录进入商店并下载了游戏的用户,而不是那些登录了 ВКонтакте 的用户。

也就是说,开发者只有与那些直接来自你们应用的用户分享收入。

是的,完全正确。

如果用户自然来访并自行登录——这完全是我们的人和我们的收入吗?

是的。

为什么现在游戏数量这么少?

因为我们之前采用了封闭模型,类似于 Kakao 和 Line 的运作方式。这不仅仅是审核,而是严格筛选。游戏与 VK 的深度整合,我们一年前就表明每月推出一款游戏。整体上确实如此。现在我们希望推出更多的游戏,以便你和我们许多用户不再问为什么游戏这么少。因此,我们决定将平台开放。

Unity 的 SDK 现在有吗,或者将来会有吗?

现在还没有,但我们计划开发并发布。具体时间无法说,我们会尽量尽快解决这个问题。

为什么决定将分成比例从“50对50”改为“30对70”?

有很多人要求我们这样做,而且这样看起来也很合理,所以我们决定迎合开发者的需求。

你们如何追踪来自你们的平台的用户?

有两个方面。我们会通过目录中的转化进行追踪。收入将根据我们的统计进行分成。在 SDK 中会有一个方法。在支付时,你只需传递相关信息。

从你们应用一次性转到我们游戏的用户的收入会在你们和我们之间分成吗?

是的。

会有展示区吗?它会是什么样子,会有推荐功能吗?你们如何计划推广“游戏”这一板块?

是的,这些我们当然会改进。我们有桌面版的目录,里面有精选、推荐和广告。到目前为止,在移动版本中这样实现没有太大意义。如果你只有十款游戏,最简单的就是以列表形式展示,四款游戏如果单独放在顶部的横幅中展示,也不会有太大收益。现在我们意识到游戏数量会增加。因此,会出现一定的推荐区。可能还会有付费位置。

至于如何推进这一板块,我们很清楚这个问题,有几种解决方法,我们会尝试、实验、在不同的受众中进行测试。但我们不希望以一种激进的方式推广这个板块给所有用户,因为这可能不太合适,但我们可以突出游戏用户群的关注,可能会用推送通知或其他方式吸引他们的注意。

关于新版本平台的其他推广方式的信息会有哪些?

目前我们有一个平台的官方群组,成员大约有一百万。我们认为,为了吸引用户,我们会尝试针对性的推送,并实验其他的格式。

如果用户退出了登录,收入分成将如何进行?

收入分成将不是基于登录,而是基于从目录的转化。如果用户从目录中来到你们这里,我们提取30%。即使他没有登录也可以。

也就是说用户是通过入口点永久绑定的吗?

是的,可以这样说。

你们会允许将流量从桌面转移到移动设备上吗?

我认为我们会允许。

可以在桌面游戏中给移动游戏的链接吗?

可以。

那这样是否需要分成收入?

是的。

但这个用户并不是通过目录来的。

但是他是通过 VK 来的。

但不是通过目录。

这是个好问题,值得思考。

你们将基于什么标准来进行推荐,如何获得推荐功能?在新版本中,游戏将如何排序?

可以这样说,推荐的过程本质上并不是客观的。不会有一个清单,只要满足所有条件,便能得到100%的推广。这其中会有一定的主观性,如果我们不想某个应用出现在推荐中,我们可以拒绝。我们会考虑收入以及应用在用户群中的增长情况。

老版 VK 品牌下的移动游戏将会怎样?

它们将在新的模型下运行。

对游戏有什么要求,审批流程是什么?

我们会有一个通用的审批系统,努力做到与当前桌面版相同。会有一个使用社交机制、技术细节、支付追踪等要求的列表。

如果通过广告赚取的收入,是否需要与用户分成?

目前我们不会限制外部广告,但我们保留拒绝进行审核的权利,如果应用程序仅通过广告获利。例如,我们将不会追踪它。未来可能会有所变化。

关于退款的事?

我们正在处理这个问题。努力使其尽可能方便。

关于恶意用户,你们如何应对那些不愿意与 VK 分享收入的开发者?

我们明白这是可能发生的。我们可以进行抽查,然而我们希望开发者更加关注他们如何集成我们的 SDK。我们想通过提醒,促使他们的应用在目录排序中强烈依赖于游戏的收入。

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