24.07.2015

今日发布:Mars Pop

可以对一款游戏感到兴奋,认为它在某些方面是天才之作,但同时又根据对市场的了解和观众如何对不同方法反应的知识,不相信它能够成功吗?很容易。Mars Pop就是一个很好的例子。

发布日 - Mars Pop

在Outfit7工作室的新项目Mars Pop中,该工作室因其《会说话的汤姆猫》系列而闻名,到两年前已累积超过10亿次下载,混合了通常不会被混合的东西。我在这里说的是游戏的理念矛盾,Mars Pop的概念本质上存在冲突,这一点稍后会详细说明。

正如我们今天早些时候所提到的,这款游戏是完全建立在同步PvP泡泡基础上的。

游戏的过程是这样的:想要玩游戏的玩家,会等待游戏为他匹配一个可用的对手(等待时间很少超过10秒,但有时可能会等到40秒)。

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然后,玩家会直接进入战斗:右侧是自己的杯子,左上角是对手的杯子。任务是尽可能经常地清空自己的杯子,这样就能在对手的场地上添加一排排气泡。如果气泡到达某个特定的界限,玩家就会输。

实际上,游戏就建立在这些基础之上。那么,似乎有什么不好的呢?泡泡类型的游戏简单易懂,而PvP提高了玩家的积极性。

问题在于这些元素——同步PvP多人游戏和开发者选择的类型……它们来自不同的,您想要的宇宙。如果谈论的是彼此对战的同时游戏,通常这主要是35岁以下的男性观众。而关于泡泡类游戏,尽管我们不断提到它们的受众是极其广泛的,但主要目标受众被视为35岁以上的女性,这些女性并不喜欢实时PvP和一般意义上的动作类游戏。

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考虑到这一点,很难相信核心休闲观众会接受Mars Pop,它的概念字面上复制了电子艺界为Facebook社交网络提供的“俄罗斯方块”竞争模式(我这里说的不是移动版,而是社交版的游戏)。

另一方面,凭借Talking Tom系列游戏的交叉流量支持,我们明白在下载量方面取得优秀成绩——游戏的定向营销问题绝对不会是障碍。

谈到游戏中让我感到疑惑的事情,我略过了让我感到兴奋的几个点。第一个是病毒传播性,第二个是货币化。

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游戏经济基于水晶的销售——一种硬性货币,通过它可以补充能量。只是“电池”的分割数并没有严格限制:可以通过邀请朋友来永久增加它。更准确地说,每位在您邀请之后下载游戏的朋友,都会为您增加一个永恒的能量分割。这是为了垃圾信息支付的好价格。

至于货币化更为微妙。问题在于,玩家可以与选择的对手无限制地竞争,只要他愿意并且有足够的能量。由于每次失败后都会想要报复,因此很容易理解在没有能量的情况下,这种愿望就成了花费真实货币购买游戏货币的一个很好的动力。

赢家继续与失败者游戏的意义何在?因为一系列胜利会获得比单场胜利更多的等级积分,因此很快可以在想要复仇的弱小玩家身上积累排名。

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高排名不仅意味着排行榜中的位置,还带来比赛结束后的水晶奖励。

总的来说,正如您所见,该项目值得关注,其中有很多有趣的时刻。另一个问题是,优点是否会压倒“概念矛盾”所在的那一方?

在这里可以下载App Store上的游戏,而在这里则可以在Google Play上下载。

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