22.07.2015

今日发布:战锤40,000:死亡守卫:异虫入侵

我不喜欢最近的XCOM。是的,是Firaxis几年前发布的那款,它的成功甚至导致了回归,而不是简单的复兴,开启了回合制战术游戏的完整黄金时代。

发布日 - Warhammer 40,000 - Deathwatch - Tyranid Invasion

不喜欢的理由主要是个人主观因素。作为一个喜爱“三消”游戏、二维平台游戏和Fire Emblem系列的人,我觉得《Enemy Unknown》的界面远未达到便捷的水平。此外,战术模式下不断旋转相机的需求和拆分成多个屏幕的建设元素也让我感到困扰。

换句话说,进入游戏时没有立即进入战场的可能性,无法从上方浏览地图,享受轻松愉快的战术解谜体验。

在这个方面,Warhammer 40,000: Deathwatch: Tyranid Invasion几乎可以称得上是完美的战术游戏。用户界面被简化到屏幕底部仅有的信息条,点击空白处时变为结束回合的按钮。角色管理被简化为与卡牌甲板的可选操作。相机视角完全是从上方俯视,没有等角视图。

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最终,我们获得了当前一代的Ancient Empires:启动后,5-10分钟完成任务,放下并遗忘。如果你想要更多回合制战斗、迷雾战争和在机枪雨下的弹壳声?再来一遍!

当然,问题是不可避免的。例如,为什么要转向Unreal Engine 4,考虑到游戏在视觉上几乎没有偏离Hunters系列的风格。如果说实话,Deathwatch可以算作是带有太空战士和虫族的Hunters 3。如果没有卡牌系统,几乎无法区分。

或者,还有一个问题:难道就不能设计得让玩家不会混淆游戏角色吗?他们都各不相同,但从上方看几乎完全相同。又或者,为什么要删除游戏中的菜单退出按钮?

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另一方面,这些问题严重影响了游戏的体验吗?当然,没有。因此,对我个人而言,花费的两百多卢布完全不算遗憾。游戏绝对值这个价位。

P.S. 你可以在这里购买并下载iOS上的游戏:这里.

P.S.S. 用户对游戏的主要抱怨不是内购,而是死去的战士失去在之前所有任务中获得的经验。难道不是有点过于严苛吗?

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