在免费游戏中实现用户货币化的三个关键技巧
如今,公认的在免费游戏中赚钱的方法大家都知道。然而,Soomla的开发者决定整理这些知识,突出了三个主要技巧。
事实上,正是这些以色列市场营销人员最近在他们的帖子中分享了这些技巧,标题为三种创意方法来变现您的免费应用。提前指出,内容中并没有太多创意,但作为一个备忘录,列出了一些在创建免费游戏时绝对不能忽视的要素,这篇帖子还是很有趣的。
强制性自我克制
大致上可以这样描述第一个技巧。
这个技巧的最佳例子就是Candy Crush Saga,准确地说是它的心形机制。回想一下,如果玩家在一个关卡失败了,就会失去一个心。总共有五个。如果连续输了五次,要么支付,要么等待30分钟以获得另一个心,要么求朋友给你补充。鉴于游戏的高难度,心很快就会用完。
与此同时,既想玩,又想在地图上赶上朋友,胜利似乎就在咫尺之遥。
有价值的购买
我们感觉这个技巧的生动例子一定会被纳入未来的免费游戏教材中,当然,前提是将来会有人开始撰写这些教材。
在Clash of Clans的前几局游戏并不难。你很快就能建造所有必要的建筑,雇佣战士,开始进行初次的掠夺,但随着时间的推移,建造建筑所需的时间越来越长。起初是几个小时,然后是几天,最后是几个星期。
看起来您已准备好接受这种状况,如果至少有两个工人就好了。出于某种有趣的巧合,第二个工人的价格实在太低了。
对于许多人来说,第二个工人成为游戏中的第一次付款。而一些研究表明,完成第一次付款后,进行第二次付款会更加容易。
广告
Soomla认为,移动变现的未来将在于广告,因为绝大多数玩家选择不在免费游戏中进行购买,甚至连计划都没有。然而,他们很乐意观看广告视频,如果能因此获得一点游戏内硬通货的话。