22.09.2014

自由选择:AntiSquad Tactics 的作者为用户提供了两种游戏版本 - 免费游玩版和没有内购的高级版

在 free-to-play 项目 AntiSquad Tactics 销售不太成功之后,InsGames 工作室的开发者们采取了一个意想不到的步骤:他们推出了一个不含 IAP 的付费版本,同时在商店中保留了带有微交易的免费版本。

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对此,我们采访了 InsGames 的项目负责人康斯坦丁·米纳科夫,询问为何决定采取如此不寻常的方向。

AntiSquad Tactics 的免费版本全球发布是在七月。现在你们推出了付费版本。这一决定的原因是什么?

这一决定是逐步形成的。如您所说,我们在七月推出了 iOS 版本。但免费的表现并不理想。我们起步相对比较顺利,但很快就意识到:没有大量的市场投入,我们在这个平台上很难取得成功。

而且,该项目的货币化效果并不理想。很难说主要原因是什么,可能有几个因素共同影响:团队在 F2P 方面经验不足;希望在游戏中保留一定的 hardcore 元素;以及缺乏足够的资源来维持游戏在理想水平上的可见度。

最开始我们决定将项目发布在 Google Play。整体结果要好一些:受众对项目的反应更积极,货币化情况也略有改善,但仍然不够理想。

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正是在那时,我们决定尝试推出项目的付费版本。当时我们有几个选择:继续调整 F2P 版本,或者完全放弃它去开发其他游戏,或者推出付费版本看看效果。

付费版本的准备并不需要我们付出巨大的努力,加上我们已经收到来自受众的反馈,表示他们需要付费版本并愿意购买。因此,我们决定迈出这一步。就我们情况而言,这个决定并没有错。自发布以来时间尚不够,无法得出明确的结论,但现在的情况比以前要积极得多。

免费的版本和付费版本有什么区别?

我们从付费版本中移除了高级货币,尽量将所有价格转换为游戏内货币。去掉了能源的类似元素。对游戏经济内部的平衡做了少量调整。开放了一些之前需要在免费版本中购买的任务。这基本上就是所有区别。

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您认为是什么因素会激励玩家选择购买付费版本而不是免费的?

根据大量反馈,玩家首先是由于游戏中没有 F2P 元素而受到激励。我们在这方面有些运气:形成了足够数量的评论来验证这一点。也就是说:一次付款,尽情游玩。虽然难以想象,但这似乎确实有效。或者至少可以推测,这对我们类型的游戏是有效的。

我还想补充一点,使用“替代”这一说法可能不太准确。更正确的说法应是“之后”。玩家发现了付费版本后,看到了它的免费兄弟。他们尝试了后决定付费版本是否物有所值。接下来,受众就会分成几类:有些人决定一次性付款尽情享受游戏,有些人选择留在免费版本中,还有一些人则不幸永远离开我们。

谢谢你的采访!

可以在这里下载付费的 iOS 版本:https://itunes.apple.com/us/app/antisquad-tactics-premium/id913983006?ls=1&mt=8

可以在这里下载付费的 GP 版本:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.insgames.antisquad.premium

嗯,您怎么看待这种分发方式?

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