免费游戏(Free-2-play)——主导的盈利模式
在针对会议Casual Connect的特别项目App2Top中,Playrix公司的联合创始人兼产品总监伊戈尔·布赫曼向我们讲述了休闲游戏向移动平台的重新定位,以及在其中免费增值(free-2-play)模式的主导地位。
Playrix以开发热门PC休闲游戏而闻名。您还在继续这个领域的工作,还是完全转向移动平台?
我们仍在继续,但主要的重点越来越向f-2-p移动游戏倾斜。
有没有直接为移动平台开发游戏的经验(指的是最初为设备设计的游戏)?如果有,可以说那些专门针对移动设备的项目表现得比移植的游戏更好吗?
我们正在开发几款最初针对移动平台的游戏。目前还没有一款发布,因此谈论结果还为时尚早。然而,为了得出结论,不一定要拥有自己的游戏。只需看看其他公司已经发布的游戏。最成功的是那些适合移动设备的有趣游戏。这可以是最初就针对移动设备的游戏,也可以是成功适配的游戏。
您认为哪种移动游戏的货币化方式最成功?尝试过免费增值模式(free-2-play)吗?
目前,显然是免费增值模式占主导地位。
您觉得哪款游戏在移动平台上最成功?
到目前为止,我们只推出了从我们可下载的休闲游戏目录中移植的游戏。这些是好的游戏,但最初是面向不同受众的。我会说它们的表现都处于相对平均水平。有些人可能会称这些为非常好的结果(对于可下载游戏的移植确实如此),但在我们看来,在如此庞大的市场中,成功意味着其他的东西。是的,有些游戏的收入比其他游戏多了一些,但规模是一样的。我希望在我们推出免费的增值项目后,可以谈论真正的成功。
现在许多公司试图成为移动游戏的发行商。您有计划进行一些发行活动(不仅仅是发行自己的项目)吗?为什么?
我们不把自己视为第三方开发者的游戏发行商。我们尽量保持专注,集中于推出高质量的产品。不过,我们与少数开发者有合作。只有在我们看到潜力并且感觉到我们的开发文化相似时,才会偶尔合作。
你们计划为Windows 8和WP8开发游戏吗?
我们已经在开发。例如,我们的游戏《4 Elements II》已经宣布将成为10月26日操作系统推出后提供的一部分。我们与微软的合作非常紧密,但我暂时无法透露详细信息。
您有一款相当成功的社交游戏《Township》。您计划在iOS上推出吗?
我们计划推出。移动版本早已在开发中,希望能在年底前完成。
现在创建初创企业非常流行,尤其是在移动开发领域。您认为这些团队是否有机会制作出真正的热门游戏,当周围有许多游戏行业的“大腕”时?
机会总是存在的。然而,这很困难,一次轰动的成功背后往往伴随着成千上万的失败,而这些失败有时是无人知晓的。
请列举过去六个月内让您印象深刻的三款移动游戏?为什么让您印象深刻?
我会提到两款:《Kingdom Rush》和《Clash of Clans》。它们都很不错。这些是我玩得很开心的游戏,并不是出于需要,而是因为我想玩。