DFC Intelligence:2022年游戏市场的主要增长动力将是订阅服务
分析师们对订阅服务的未来充满信心。根据DFC Intelligence的评估,正是由于这些服务,PC和主机游戏市场在今年预计将迎来增长。
预测如下:
▫️2022年,PC和主机游戏软件的收入将达到720亿美元;
▫️比去年增长5%;
▫️增长的主要驱动因素并不是新的发行,而是来自微软、索尼、任天堂等公司的订阅服务使用量的大幅增加。
预计,主机游戏软件收入的三分之一将来自订阅服务。
分析师们对订阅服务的未来充满信心。根据DFC Intelligence的评估,正是由于这些服务,PC和主机游戏市场在今年预计将迎来增长。
预测如下:
▫️2022年,PC和主机游戏软件的收入将达到720亿美元;
▫️比去年增长5%;
▫️增长的主要驱动因素并不是新的发行,而是来自微软、索尼、任天堂等公司的订阅服务使用量的大幅增加。
预计,主机游戏软件收入的三分之一将来自订阅服务。