《A Way Out》的创作者批评了游戏订阅的商业模式:“他们是如何支付给开发者的?”
约瑟夫·法雷斯(Josef Fares),负责动作冒险游戏A Way Out的开发者,对像Xbox Game Pass这样的订阅服务的未来并不确定。他认为,游戏设计师们面临的主要问题是开发者的报酬体系不透明。
A Way Out
法雷斯在与Polygon的谈话中分享了他的想法。在采访中,他提到,游戏订阅的模式并没有看起来那么好。
我不太确定Netflix的系统能否应用于游戏。我不知道长期来看这将如何运作。唯一让我有些担忧的是——开发者的报酬是怎么支付的?我对此并不清楚。
Hazelight Studios创始人
这位游戏设计师提出了自己的报酬体系设想。在这种体系下,开发者根据玩家在游戏中花费的时间获得报酬。但正如法雷斯自己所指出的,这样一来,短篇游戏的作者将会受到影响。
最后,法雷斯表示,他实际上喜欢订阅服务的想法。他认为,这为玩家提供了接触大量游戏的机会。只是,开发者认为,订阅不应该以牺牲工作室的利益为代价。
值得注意的是,在去年11月,Xbox的首席执行官菲尔斯宾塞(Phil Spencer)曾承认——微软仍在寻找Game Pass的理想财务模式。尽管该服务早在2017年就已上线,但公司至今没有明确的支付策略。斯宾塞表示,目前微软不得不与每位具体的开发者进行协商。
需要指出的是,法雷斯的游戏A Way Out已纳入Game Pass中。这位游戏设计师并不排除他接下来的作品It Takes Two也会成为订阅的一部分,但他目前在寻找其他的推广方式。该游戏将于3月26日发行,支持PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。