11.01.2021

SuperData:2020年,玩家在数字游戏上花费了1266亿美元,其中984亿美元用于免费游戏

SuperData 讲述了 2020 年游戏行业的成功故事。去年数字销售额达到了 1266 亿美元,最畅销的高端游戏包括《使命召唤:现代战争》《动物之森:新地平线》《赛博朋克 2077》


在其报告中,分析师将行业划分为三个部分:数字游戏、游戏视频内容和 XR(虚拟、增强和混合现实)。

我们来详细了解每个部分。

数字游戏

动态

这是最大的盈利部分。2020 年,它的收入达到了 1266 亿美元,比 2019 年增长了 12%。

2020 年各细分市场的数字游戏收入

  • 主要的增长因素是 COVID-19 大流行。由于全球封锁,人们失去了许多娱乐活动,开始更加积极地玩游戏。例如,在 2020 年,55% 的美国人玩游戏是由于疫情。
  • 对抗无聊(56%)、想要逃离现实世界(45%)、保持与家人和朋友联系的愿望(29%)是玩家在隔离期间更频繁地玩游戏的主要原因之一。
  • 游戏数字版本的销量增长也受到游戏供应延迟和本地游戏公司关闭的影响。

免费游玩

免费游玩游戏在“数字”收入中占据了压倒性的份额。2020 年,它们为行业创造了 984 亿美元的收入(78%)。免费游玩的收入同比增长了 9%。

2019-2021 年免费游玩游戏收入按设备划分

  • 大部分收入来自移动设备——738 亿美元。与此同时,PC 端的免费游玩收入为 227 亿美元,而游戏主机仅为 18 亿美元。
  • 59% 的免费游戏总收入来自亚洲。考虑到 10 款最畅销游戏中有 6 款是亚洲公司发布的,这并不奇怪。
  • 去年的最赚钱游戏是中国的 《王者荣耀》。该游戏的收入达到了 24.5 亿美元。值得注意的是,仅有四款作品成功突破 20 亿美元大关:《王者荣耀》《和平精英》(23.2 亿美元)、《Roblox》(22.9 亿美元)和 《Free Fire》(21.3 亿美元)。

2020 年最畅销免费游玩游戏前十名

高级游戏

尽管与免费游玩相比的销售额较少(245 亿美元),高级游戏的年增长率却更高,达到了 28%。美国和欧洲玩家贡献了可观的收入,占所有高级游戏总收入的 84%。

2019-2021 年高级游戏收入按设备划分

  • 分析师认为,2020 年收入最高的高级数字游戏是 《使命召唤:现代战争》(19 亿美元)。这款游戏的成功在很大程度上得益于免费大规模扩展 《使命召唤:战区》 的推出。SuperData 认为,下载了 Warzone 的大量玩家不仅进行了游戏内购买,还购买了整款游戏。
  • 单人游戏的表现也很好。例如,《毁灭战士:永恒》 排入最畅销高级游戏前十名,其收入达到 4.54 亿美元。而《赛博朋克 2077》 在 2020 年底发行,收入达到 6.09 亿美元。

2020 年最畅销高级游戏前十名

游戏视频内容

这是第二大收入来源的游戏细分市场。根据 SuperData 的计算,2020 年,玩家在与游戏相关的视频内容上花费了 93 亿美元。到 12 月底,相关内容的观众数量增长了 18%,达到了 12 亿人。

而且 TwitchYouTube 仅产生了 40% 的收入。分析师没有详细说明其余 60% 的收入来源。很可能是来自中国的平台。

2020 年游戏视频内容市场

  • 去年,人们常常观看竞赛和社交类游戏,如 《秃鹫游戏》《在我们之间》。前者在其首月售出 820 万 PC 版,创下了销售记录,因为它受到了流媒体者的关注。
  • 游戏交叉合作和带品牌活动的直播也颇受欢迎。例如,特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在 《堡垒之夜》 中的虚拟音乐会获得了 4500 万次观看。

虚拟、增强和混合现实 (XR)

X R 市场的年收入达到 67 亿美元。以上金额包括头盔销售,可能还包括地理定位移动游戏(如《宝可梦 GO》)的销售。不过这次分析师没有详细分析增强和混合现实的收入情况,只停留在虚拟现实上。他们指出,2020 年 VR 部门在“数字”中的收入相对较少——5.89 亿美元。不过这比 2019 年增长了 25%。

  • 销售增长的关键因素是 《半衰期:阿尔克斯》 在 2020 年 3 月的发布。这款游戏的收入超过了 2019 年所有 VR 游戏的总和。
  • 此外,新款头盔 Oculus Quest 2 也吸引了玩家的兴趣;
  • 不过,曾经流行的移动 VR 在 2020 年几乎消亡,分析师表示。他们将此归因于平台停止对三星 Gear VR谷歌 Daydream 的支持。

2019-2020 年 VR 游戏的收入

***
SuperData 预测,游戏行业将在 2021 年继续增长。不过,增长速度不会像“疫情”2020 年那么快。预计该行业收入仅增长 2%,将达到 1422 亿美元。

2019-2021 年游戏行业收入

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