为什么混合货币化越来越受欢迎,以及如何以最佳方式进行整合
有多少游戏利用广告进行货币化?如何正确评估广告的潜在每日收入?如何在自己的游戏中正确设置广告货币化?这些以及其他许多问题将在其为 App2Top.ru 的专栏中由 Orly Tsesis(Facebook Audience Network 的出版解决方案经理)进行解答。
Orly Tsesis,Facebook Audience Network 的出版解决方案经理(负责中东欧和以色列地区)
在其 3 月报告《利用广告货币化移动游戏:未开发的潜力》中,App Annie 提到,89% 的全球最受欢迎游戏中都集成了广告平台的 SDK(该信息截至 2019 年底*)。
换句话说,全球最大的游戏公司成功采用了混合模式,并通过应用内广告(in-app ads, IAA)多样化其收入。报告显示,这也促进了其他关键绩效指标的增长。
应用内广告不仅使那些实施了货币化的开发者获得了更高的收入,同时也对以下方面产生了积极影响:
- 玩家参与度;
- 用户留存率;
- LTV。
从前 1000 款游戏应用收集的数据表明,安装广告平台 SDK 后,移动游戏的玩家留存率保持稳定(App Annie,2020 年 3 月)。除了玩家留存外,安装广告 SDK 后,下载量和每月活跃用户(MAU)的数量也在增长。
总而言之,现在是切换到混合货币化模式的最佳时机。对于仍然在很大程度上依赖应用内购买(IAP)收入的发行商,我们提供了一些实用建议,帮助他们顺利过渡。
下面,我们将查看 App Annie 报告中的一些类型和地区特征,展示为何混合货币化迅速受到欢迎。之后,我们将讲述您可以采取的步骤,以从您的游戏的混合货币化中获得最佳效果。
休闲和中级游戏类型的巨大货币化潜力
对于希望通过广告多样化收入的休闲和中级游戏开发者,已经提到的 App Annie 报告中提供了以下有趣和有前景的统计数据:
- 在 2019 年,休闲游戏成为全球最受欢迎的类别(其下载占比达 82%),同时在安装广告 SDK 后的一个月内,用户会话的平均次数几乎增加了 200%;
- 中级游戏的开发者应注意,这个类别游戏所占的时间在 2019 年达到了总游戏时间的 76%(而所有游戏的下载量仅占 7%)。该细分市场的高参与度意味着巨大的未利用广告货币化潜力。
广告使俄罗斯用户和其他市场的游戏时间翻倍
对是否应在游戏中添加广告感到怀疑的俄罗斯开发者应注意:在 2019 年,俄罗斯玩家在顶级项目中的游戏时间在安装广告 SDK 后几乎翻倍(效果在一到三个月内显现)。重要的是:这不仅适用于国内市场,也适用于全球市场。
值得一提的是,根据玩家在五款最受欢迎游戏中使用 SDK 的时间,可以总结出俄罗斯最受欢迎的类型:休闲益智、核心 RPG 和核心动作。
从哪里开始:选择一款进行测试的游戏
一些发行商仅在 IAP 收入达到峰值后才开始在游戏中测试广告。其他人则更倾向于先在玩家较少的应用上进行测试。显然,如果您在用户基础更大的游戏中测试广告,潜在的预期收入会更高。
评估您游戏中广告的潜在每日收入
要评估您游戏中广告的潜在收入,请使用此公式作为参考:
每日活跃用户(DAU) x 每日广告展示次数 x 广告互动率(Ad engagement rate) x 平均 eCPM / 1000 = 广告货币化的潜在收入
需要注意的重要细节是:精确计算奖励视频的展示次数可以帮助玩家在游戏中推进,而不会减少奖励的价值。在以前的研究中**,调查结果显示,每个玩家每天观看 3.5 次奖励视频是一个不错的起点。由于奖励视频的观看由用户触发,这可能意味着用户每天应该提供约 10 个广告,以达到每日 3-3.5 次的目标展示频率。
要检查您对广告潜在收入的计算,您可以将所得值与行业平均的广告收入和应用内购买(IAP)比例进行比较。这个比例取决于游戏的类型、地区和其他因素。
下面列出的主要类型的值仅作为参考。
考虑广告的投放位置(entry points)
在这一步中,选择游戏中广告展示的合适时机。我们建议您从适用于大多数类型游戏的常见广告投放位置开始:
- 生命结束时(Out of lives):观看广告以获得额外生命的提议;
- 提高奖励(Boost reward):在游戏开始或进行中通过观看广告来获得额外助力。
最好清楚解释这种奖励是什么,以及玩家需要做什么才能获得它,以提高与广告的互动概率。
您可以在我们的在线指南中找到更多建议:“8 种流行奖励视频集成的方法”。
在至少 10% 的用户中测试广告
作为下一步,至少在您游戏的 10% 用户中测试广告。一些应用商店(例如 Google Play)允许轻松启动此类测试。
根据您的偏好,您还可以使用第三方工具(例如 Apptimize、AppsFlyer 或 Optimizely)设置自己的 A/B 测试。重要的是遵循 A/B 测试流程的建议,例如:
- 保持其他变量不变;
- 测试持续不少于 14 天。
有关 A/B 测试的详细建议,请查看我们的在线资源“确保收入最大化:A/B 测试如何提供帮助”。
分析重要指标,检查用户流失(churn)并进行优化
在测试至少进行两周后,查看您的 ARPDAU(每日活跃用户平均收入),并与您的基准值进行比较。如果有奖励视频格式,有时小部分的 IAP 用户可能转变为广告用户。在这些情况下,ARPDAU 应该有逐渐上升的趋势,表明对整体收入的积极影响。
如果收入增长不如您预期的那么高,请检查广告的展示频率是否符合您的预估。如有必要,请调整并重新测试。
虽然在实施广告后的流失率预计非常低(例如 0.01%),但您可以检查流失率,以确保没有重大用户损失。
在这一步中,我们建议您分析和优化广告实现的关键方面:
- 反应性(Receptiveness);
- 视觉设计(Creative);
- 频率(Frequency);
- 参与度(Engagement)。
每个上述因素的详细描述和优化建议 可在此查看。
全球正有实际发行商取得惊人的成果
想了解更多那些成功利用混合货币化模型的案例吗?专注于休闲游戏的公司 Habby 希望通过应用内购买和广告同时实现其应用的货币化,同时提升用户的整体游戏体验。
在与 Facebook Audience Network 测试和推出奖励视频格式后,2019 年第四季度,他们的游戏 Archero 在全球的 MAU 超过了 1500 万。超过 60% 日活跃用户(DAU)观看广告。即便有广告,该游戏也在 75 个国家的 iOS / Google Play 数据中进入了 应用内购买(IAP)的前五名(App Annie,2020 年 3 月)。
如何过渡到混合货币化模型
如果您在现有游戏中使用 IAP 模式进行货币化并希望开始测试广告,您可能对广告货币化如何运作及如何开始与 Audience Network 合作感兴趣。我们期待在我们的新 资源中心中见到您。
* 利用广告货币化移动游戏:未开发的潜力,App Annie(由 Facebook Audience Network 委托),2020 年 3 月 — 对全球 1000 款游戏应用的研究,得到的平均值适用于 iOS 和 Google Play,时间跨度为 2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日。
** Facebook 内部数据,基于 NA、EMEA、APAC、LATAM 地区的 534 款应用(2018 年 4 月)的数据,发布于 2019 年 2 月的文件《如何在应用中实施广告货币化》。