ModooPlay: «想要尽快在中国上线游戏吗?那就只使用广告货币化»
西方游戏与中国游戏有什么不同,超休闲游戏市场面临哪些问题,以及在中国出版的特点,我们与中国出版商 ModooPlay 的首席执行官进行了交谈。
亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru 的执行编辑:ModooPlay 是一家在本地市场发行西方游戏的中国公司。请介绍一下它。
龚平欧阳
龚平欧阳,ModooPlay 首席执行官: ModooPlay 是市场营销公司 WebEye 的子公司,成立于 2017 年。我们从一开始就有一个“全球视野”。我们的目标是成为中国与世界其他地方之间的桥梁。结果是,我们决定在中国发行外国游戏,并在这方面取得了成功。我们在中国的热门榜单上推广了超过 50 款游戏,并最大化了它们的收入。
你们将自己定位为休闲游戏的发行商。为什么选择这个方向?毕竟在本地市场,主要的热门游戏还是硬核标题。
欧阳: 目前休闲游戏市场稳定增长。进入门槛低,受众广泛,商业模式已形成。这个细分市场的未来看起来非常有前景。为什么不呢?
需要指出的是:我们的主要优先事项是超休闲游戏。它们有时尚的外观和简约的设计。对我们来说,它们的视觉简单性是一个很大的优点。它们通常不诉诸文化特征,这简化了将项目转移到本地市场的过程。
同时,这类游戏也面临着市场需求的压力,主要通过广告进行变现。这一点非常重要。
你刚才提到了文化差异。中国游戏和西方游戏之间的主要区别是什么?
欧阳: 最大的区别从第一眼就能看到,主要是艺术风格和设计上的显著差异。
然而,更重要的是另一件事。西方游戏更加多样和原创。尽管中国游戏在细节上非常用心,但通常是批量制作,彼此之间很相似。
我们将具有创意的西方作品引入中国市场,同时希望能够激发我们本地出版商的同事进行更多的实验。
克隆确实是现代移动游戏市场面临的一大问题。市场上还有哪些问题?
欧阳: 主要问题是游戏生命周期的缩短。
因此,我认为用户获取和变现应该尽量做到更为精明。
总体而言,操作的重点今天应该首要集中在玩家的吸引和留存上。
今天,市场营销必须精准,广告内容需个性化。开发者需要能在运行过程中即时调整游戏设计。
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回到超休闲类游戏。你喜欢这个方向的什么,反过来又让你有疑问的是什么?
欧阳: 超休闲游戏最适合现代生活节奏。它们占用手机空间小,可以打发时间,逃离日常琐事。这正是市场所需的。
它们的问题源自于它们自己的优点。用户在游戏之间快速切换。在这个领域,项目的忠诚度和参与度都很低。
超休闲游戏的发行与其他类型项目的启动有很大不同吗?
欧阳: 超休闲游戏容易成为病毒式传播,它们更快地收回成本。在人口统计特征方面,它们与其他类型的游戏也有很大区别。超休闲游戏的玩家中女性和成年人居多。
是的,类似游戏中的一切进展都比其他游戏要快。测试、启动和收益评估只需几天。如果游戏的表现不尽如人意,我们马上做出更改并重新尝试。这一切不会持续太久。
说到最有趣的,关于指标。游戏需要具备什么样的指标,才能让 ModooPlay 接手发布呢?
欧阳: 我们通常会考虑所有的指标,但决定性的指标有:
- 留存率(只有成熟项目的 R1 超过 40% 才有推广的意义);
- ARPPU(与游戏类型密切相关);
- CPI(需低于预计的 LTV)。
如果你们对开发者的项目有特定要求,他们应当注意哪些?
欧阳: 我们会测试游戏玩法,获得游戏的了解,并评估其增长潜力。每款游戏都有其特点,因此我们没有提出具体的要求。
在签订合同时,你们通常承担哪些保证?
欧阳: 在签署合同后,我们会负责一切,包括用户获取到变现,承诺提供比大多数其他伙伴和竞争对手更高的收益分成。
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所以说,你们更倾向于作为发行商工作?
欧阳: 是的,但我们也会投资于开发。最重要的是,我们为开发者提供慷慨的财务支持和广泛的财务资源。
你们通常以什么条件开展合作?收益分成、固定费用,或其他方案?
欧阳: 我们的条件非常灵活。我们的目标是与优秀团队建立长期关系,双方都能受益。
你们偏好哪种类型的货币化?
欧阳: 我们关注良好的收益与高质量用户体验之间的平衡。这也是我们支持互动、沉浸式格式(视频和互动广告)的原因。
具体偏向哪些渠道?
欧阳: 我们几乎与所有主要游戏商店、互动直播平台、视频频道、搜索引擎以及类似 Baidu、TikTok、Bilibili 的 KOL 平台合作。
我们选择在测试启动中表现最好的推广渠道。例如,如果游戏的目标受众是年轻女性,我们倾向于在 小红书 上推广。
推广超休闲游戏时,广告通常多久能收回成本?
欧阳: 通常在一周内,因为我们非常关注效率。我们的一个案例是超休闲游戏 Weeder Match。它在中国 iOS 下载应用程序的排行榜上达到了第四名。对它的投资成本在几天内就收回了。
Weeder Match
在中国,西方开发者的游戏出版审核通常要多长时间?如果你们作为本地发行商,时间会有很大的变化吗?
欧阳: 如果游戏不涉及任何形式的支付,仅需获得版权编号。对于超休闲游戏,审核至少需要 20 天,但我们可以同时进行本地化和项目适配,因此在任何主要渠道上发布游戏通常只需 2-4 周。
在游戏上市前,你们通常建议做哪些改动?
欧阳: 所有游戏内容和资产都必须适配中国市场并进行检查。此外,我们的本地化专家可以提供翻译服务,使游戏文本更易为本土中国玩家所接受。
UI、游戏玩法和声音等,通常应依据中国受众的偏好和政府监管要求进行更改。例如,在 Ship Merger 中,当我们将维京人替换为中国海盗后,游戏的留存率提升,用户获取成本下降了 25%。
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在适配游戏时,货币化也需要进行调整吗?
欧阳: 如果开发者希望尽快在中国推出游戏,我们强烈建议仅通过广告进行货币化。否则,获取发布所需的许可证可能会需要一年左右的时间。
明白了,非常感谢你的采访。