《Gears 5》的开发者认为他们的货币化方式将设定新的趋势
在九月份,《战争机器》系列的第五部作品将于Xbox One和PC平台上推出(在品牌重塑后被称为《Gears》)。游戏中既没有战利品箱,也没有通行证。开发者计划通过其他方式在游戏内获利。
小小提醒一下。与任何现代AAA级单机大作一样,《Gears 5》将以全价销售。在美国,基础版的价格起售价为59.99美元。拥有Xbox Game Pass(每月10美元)订阅的用户也将可以获得游戏。
此外,几乎所有现代游戏都有微交易,而《Gears 5》也不例外。不过,开发者表示,他们不打算在这个项目中加入战利品箱或已经成为普遍现象的季票,尤其是游戏还包含了强大的多人游戏成分。
不过,他们并没有放弃从已经购买游戏的玩家身上获利的想法。正如《游戏展》上设计多玩家的负责人瑞安·克莱文(Ryan Cleven)所说,这一大作的货币化将建立在外观方面。
具体的货币化机制目前尚不完全明朗。据悉,游戏中将有两个独立的新内容获取系统。内容池也将被分割。
第一个系统称为“任务之旅”,负责获取定制内容。第二个系统称为“供给”。在该系统中,用户将得到免费的内容作为游戏奖励。
此外,游戏还将设有商店,玩家可以在此购买游戏内货币“铁”。这正好用来购买外观。
很可能,游戏将采用以下的机制:玩家在“供给”模式中赚取货币,或者直接购买货币,然后在“任务之旅”中购买皮肤和角色。这仅仅是我们的猜测。
开发者认为这样的系统对玩家是公平的——以用户为中心。而且,瑞安认为,工作室在放弃战利品箱的方面走在行业前列,其做法将为AAA大作中的用户货币化设定新的趋势。
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