Take-Two的首席执行官:游戏服务的订阅对玩家来说是“糟糕的交易”
订阅商业模式并不如电视服务市场那样适合游戏行业。这是Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表达的看法。
施特劳斯·泽尔尼克
根据Gamespot的报道,在5月中旬的电话会议上,泽尔尼克对此订阅模式表示怀疑。他在第35届年度战略决策会议上重申了这一点,Gamesindustry.biz报道了此事。
泽尔尼克认为,订阅模式对玩家的利益远不如对电视节目爱好者的利益。他指出,只有当用户每天大量游戏时,订阅才能盈利。
泽尔尼克举了一个典型家庭的例子,他们每天观看电影和电视剧的时间不少于五小时。在这种情况下,电视订阅是个合理的选择。
然而,游戏玩家平均每天只玩一个半小时,即一个月不超过45小时。如果他们为游戏服务支付每月15-20美元的订阅费,且每月只玩1到3款游戏,那么他们实际上是亏本的。泽尔尼克坚信,这就是为什么许多玩家不选择订阅模式——即该模式并不有效。
玩家们直觉地避免糟糕的交易。<…> 这样的模式不仅对消费者不太有利,对出版商也是破坏性的。我认为,专注于订阅模式根本没有意义。
Take-Two Interactive首席执行官
在泽尔尼克看来,唯一有利可图的订阅类型是专为最狂热的玩家设计的,而不是仅仅关注新出的AAA游戏的广泛受众。
尽管如此,正如PC Games Insider所述,这种商业模式给出版商带来了优势。通过这种模式,公司可以吸引更广泛的受众。毕竟,玩家花15-20美元购买的不只是一款特定的游戏,而是可以随意尝试丰富多样的任意类型的游戏。
值得注意的是,在Take-Two的管理层批评订阅模式的同时,其他出版商却相当积极地采用这种模式。EA和Xbox都在使用该模式,此外,最近的泄露信息显示,育碧可能正在准备自己的订阅服务。
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