03.06.2018

在Paradox,我们开始考虑新的游戏盈利方式

Paradox Interactive 公司业务发展副总裁 Shams Jorjani 表示,该出版商将寻求新的方式来获取游戏收入,除了传统的出售扩展包的商业模式。

Paradox 的大部分收入来自于其游戏的付费扩展包。以 2012 年发布的全球策略游戏《十字军之王 2》为例,在六年内公司为其发布了超过 60 个 DLC,总价值约为 300 美元。同时,Paradox 还销售《星际之海》、《城市:天际线》、《钢铁雄心 IV》和《欧陆风云 IV》的扩展包。

这一策略在全球策略类型的游戏中运作良好,这是该出版商的专长。由于扩展包的销售,2018 年第一季度公司的收入比去年增长了 120%,利润增长了 270%。

但这一方法也有缺陷。付费 DLC 的过度推出使新玩家望而却步,他们不愿意为所有现有内容支付全额费用。此外,行业内新的游戏产品货币化趋势正在崛起。

“高端游戏市场的份额正在逐渐缩小。这并不意味着我们在这一领域无法增长——我们可以继续这样发展许多年。但行业趋势正在朝着免费增值(F2P)的方向发展。

我们知道,我们出版的游戏目前很适合这种模式,因此现在 Paradox 正在寻找从高端付费扩展包向新的游戏货币化方式的过渡点,”Shams Jorjani 说。

Paradox 打算扩大其作品组合,除了全球策略游戏外,还将继续发行其他类型的游戏:角色扮演游戏、管理模拟游戏等。

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来源: Games Industry

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