27.02.2018

отече游戏涂色Sandbox Coloring通过订阅赚取了数百万。Rusbase采访了作者 - 简要介绍

2月26日,《Rusbase》上发布了与阿列克谢·格里戈尔金的深度采访,他是游戏《Sandbox Coloring》的一个作者,该游戏的总下载量达到3000万,估计每月收入为200万美元。App2Top.ru发布了该材料的简要摘要。

什么是Sandbox Coloring?

Sandbox Coloring是一款像素风格的涂色游戏。用户通过点对点的方式涂色黑白图像。

Sandbox Coloring

如今,这类应用在移动市场上非常受欢迎。开启这一趋势的《Sandbox Coloring》下载量已达3000万。它的主要竞争对手Pixel Art在Google Play上的下载量超过1000万。

Sandbox Coloring项目的主要独特特征在于其盈利方式。它没有广告,团队原则上不添加任何广告,也没有传统的内容付费方式。用户支付的主要费用是订阅费。订阅提供部分内容的临时访问权(所有涂色作品分为两类—带心形和不带心形,带心形的仅对订阅用户开放)。

格里戈尔金向Rusbase透露了哪些指标?

阿列克谢·格里戈尔金否认他的团队每月从项目中赚取200万美元。根据Sensor Tower的数据显示,游戏在30天内的收入确实为200万美元。不过阿列克谢表示,分析师们大错特错*。

* 根据另一个服务DataMagic的数据,2018年1月其公司从该项目的收益在扣除商店和税费后的收入也为200万美元。

Sandbox Coloring的销售动态(11月至1月,全球,iOS和Android)

然而,阿列克谢指出,如果游戏实施广告,日收入可能达到1.5万至2万美元。他表示,成功的《Sandbox Coloring》克隆作品正是如此盈利。

目前游戏的DAU(日活跃用户)为500万。

Sandbox的月订阅费用为8美元,而付费用户的比例“少于1%”。但首次订阅后续费的比例非常高,达60%。

在Android平台上的每日下载量为15万,而在iOS上则约为4万。

该项目的用户留存率非常高。第二天的留存率为80%,而到第30天则为35%-40%。

大约20%的《Sandbox Coloring》用户是青少年和年长者。70%是小学阶段的学生。成年用户占10%。

美国用户占项目用户的40%,英国用户也占40%。

格里戈尔金还透露了什么?

目前,《Sandbox Coloring》是阿列克谢最成功的项目,他自2011年起便开始从事开发工作。

该项目于2017年6月在iOS上发布,之后稍晚在Android上发布。大部分克隆作品则在11月和12月相继涌现。

该游戏从“集体涂鸦”中成长而来,最初的开发者对此感到失望。

从创意产生到最终概念的完成,Sandbox Coloring的开发工作仅用了四周,参与的团队成员包括两名程序员和一名设计师。目前团队成员增至十人,并有两位联合创始人,其中一位就是阿列克谢。

根据格里戈尔金的说法,游戏没有取得爆炸性成功。他们每天向商店支付100美元的Facebook广告费,随后自然流量逐渐增加,最终使游戏跻身美国下载前十名。

也请参阅:

来源:Rusbase

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