24.11.2017

SuperData:通过销售额外内容的游戏货币化将会增长

视频游戏通过销售附加内容将赚取越来越多的钱,—— 分析公司SuperData报告称。

根据SuperData专家的估计,从2012年到2022年,游戏作品的销售收入将增长120%,从50亿美元增至110亿美元。

在同样的10年里,游戏通过销售附加内容的变现将增加146%,从130亿美元增至320亿美元。其中250亿美元将来自免费游戏。

2012-2022年游戏收入,SuperData

SuperData指出,每个游戏业务部门的受众规模有限,因此发行商降低了新消费者的入门门槛,并寻找新的方式来对现有玩家进行变现。

“在转向‘游戏即服务’模型的过程中,AAA游戏的发行商在理论上可以放弃整款游戏的定价,转而使用一种生态系统,在该生态系统中玩家支付订阅费用以获取基本游戏的访问权限,并通过购买游戏内容进行变现。发行商愿意牺牲完整的游戏定价,因为他们认为订阅可以增加玩家的留存率和消费。此外,订阅还可以让玩家接触到发行商作品集中的其他游戏,否则他们可能因为价格原因而忽略这些游戏,”SuperData评论道。

该公司认为,当前因电子艺界游戏中的战利品盒引发的骚动只是游戏产业成长过程中的暂时疾病,以及寻找新发展路径的过程。

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来源: SuperData

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