《Mad Skills Motocross 2》的作者:从一开始就考虑广告
在发布游戏之前,需要仔细考虑其货币化策略。首先,这与广告有关,移动游戏《Mad Skills Motocross 2》的开发者对此非常肯定。
拥有这款游戏版权的Turborilla工作室以前没有发布过F2P项目。他们没有货币化此类项目的经验。“我们希望一切都能达到最高水平,”该公司营销部门的一位负责人布赖恩·斯蒂利(Bryan Stealey)承认。游戏开发者最害怕的是破坏用户的游戏体验,并显得贪婪。这导致他们选择了全屏广告。玩家在游戏中只会看到一到两次广告——当他们返回主菜单时。
这种广告投放方式效果不佳。游戏作者得出结论,这种方式在某种程度上还对游戏体验产生了负面影响。
因此,《Mad Skills Motocross 2》的开发者决定重新审视他们的策略。他们邀请了市场营销公司AppLovin作为助手。在他们的指导下,开发者调整了广告投放参数。除了全屏横幅广告外,游戏中还增加了商业视频——正是这两种类型的广告被工作室管理层认为是最有效的。
游戏《Mad Skills Motocross 2》被分为多个关卡。短视频或广告横幅出现在每个关卡之后,玩家对此反应最好。
广告重新投放后,每位用户的观看率有所改善。斯蒂利声称,iOS平台的观看率提高了50%,而Android平台则提高了70%。此外,两者平台的eCPM也上涨了15%。
因此,收入增加了超过50%——在两个平台上都有。值得注意的是,用户的负面反馈减少了。
这个故事的结论很简单。货币化战略需要提前考虑。必须寻找并确定最适合您项目的广告类型。合理地将广告放置在用户花费大部分时间的地方。广告的最佳位置是在游戏自然暂停的地方——例如在关卡之间。
努力的回报将是项目财务指标的提高——以及更好的游戏体验。
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