20.03.2015

Chartboost 关于移动游戏市场的推广和现状

近日,广告网络Chartboost的联合创始人兼首席执行官玛丽亚·阿莱格雷(Maria Alegre)在公司博客中发布了她在GDC上关于“开发者在移动游戏货币化时应该问自己的七个问题”的报告的印刷版。

Chartboost关于移动游戏市场推广和现状

遗憾的是,报告内容并不值得深入关注(内容较为宽泛,缺乏具体建议,此外,也可以在这里查阅翻译的文章),但我们想分享几个来自演示文稿的有趣幻灯片。

1

这很简单,如果你不想承担风险或希望以较低的成本冲进排行榜,周末显然不是你的好时机。最好关注周初的时间。

2

对同一操作系统的不同版本进行优化(即使是在同一代产品中)始终是个头疼的问题。仅在最新更新上维护和测试每个版本(更好的做法是使用倒数第二个版本,因为新版本需要重写所有内容)——这是一个必须忽视的梦想,如果有兴趣实现最大覆盖面的话。

3

并且对于Android,正如我们所知,这个问题更加突出。

4

上面的幻灯片是有争议的,正如我们所认为的,尽管玛丽亚没有特别说明,但它只适用于(或在很大程度上)美国市场,在该市场之外,摩托罗拉的市场地位并不强。

5

请不要感到困惑,Chartboost将CPI作为评估各个游戏类型成功的标准。关键在于,公司将CPI视为LTV的近似值。无论如何,从图表上很明显,今天不适合进行开发(不过,EA在赛车游戏上做得很不错,想想《真实赛车3》就知道了)。

 

6

这是一张非常有争议的图表。问题在于,在原文中它被宣传为“美国之后最大的赚钱机器”。这当然并不准确。我们需要理解的是,每个网络都是从“自己的角度”看市场的,每个地区的渗透率不同,因此他们在每个市场的收入水平也各不相同。

来源: https://www.chartboost.com

Chartboost是一家专注于移动游戏的广告网络。它提供四种类型的服务:基础推广服务、交叉广告、直接交易和分析服务。

评论
写评论...
Related news