24.09.2014

Beachfront Media:品牌不希望有动机驱动的广告

在移动广告市场上,大品牌面临一个小问题。如今,付费给用户观看广告已经成为常态。举个例子,我们不必找得太远。在今天提到的《地铁 surfers》中,用户观看视频后会获得软货币(虽然金额非常可笑)。

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正如您所知道的,另一种场景也常常发挥作用。用户为了在自己喜欢的游戏中获得奖励或货币,必须下载其他项目或在其中执行某些操作。

还有其他场景,例如用户可以通过观看广告来复活刚刚死去的角色。在Rovio的《Retry》中,游戏玩法在很大程度上也是建立在观看视频的基础上的。它提供了可以在关键点进行保存的金币。

显然,这些场景在推广应用程序时效果很好,但显然不适用于非数字产品的广告,如洗碗液或饼干。

广告公司Beachfront Media的首席执行官弗兰克·辛顿(Frank Sinton)最近对我们同事GamesBeat表示了同样的意见。他说:“品牌并不想要激励广告”。

十年前,网络上有激励广告,而广告商对其并不感兴趣。他们不想理解为什么要付钱给人们观看广告,”辛顿指出。

因此,Beachfront Media的新解决方案旨在解决这个问题。团队建议展示广告视频而不提供任何回报。考虑到这种广告可能会引起反感,他们强调视频展示过程必须尽善尽美:瞬间加载,适合该时刻的视频加载(以确保游戏过程需要竖屏,而视频却以横屏显示的情况不会发生),以及定向投放。

这种方法能否使Beachfront.io,这一Beachfront Media的新产品,成功——因为其最大特点是没有缓存的视频广告(视频实时加载)——仍然是一个大问题。

我们认为,大品牌还有其他更有趣的广告方式来宣传自己的产品,比如为游戏内容进行品牌推广。

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来源:http://venturebeat.com

Beachfront Media是一家专注于互联网、电视和移动平台视频广告的公司。

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