09.04.2012

F2P中广告的收入有多少

Kiloo公司的创意总监谈到了在iOS移动应用中广告每天可以赚多少钱。

近年来,免费项目的货币化越来越倾向于freemium模式,但来自丹麦Kiloo工作室的创意总监西蒙·梅勒(Simon Møller)坚信,转向这种模式而放弃应用内广告是一个巨大的错误。

对Kiloo来说,广告是第二大收入来源。每日活跃用户(DAU)达到25万时,应用内的广告每日收入有时可达3000美元(这几乎是每月10万美元)。

在2011年4月之前,直接获取用户的数量上,iOS平台上的Tapjoy凭借其刺激下载的系统处于领先地位,”梅勒说道。“但在苹果公司严格限制这一做法后,竞争对手们开始活跃起来。就我们而言,在2011年和2012年第一季度,我们获得的最多收入——除了应用内购买(IAP)之外——来自ChartBoost和AdColony,”梅勒指出。

他还表示,尽管许多人坚信广告会让用户反感,但对广告的投诉“可以放在我手掌上”。

如果您有一个值得信赖的项目,并且保持着可靠的用户基础——广告总是能帮助您赚取额外的收入,”梅勒补充道。

不过,并不是所有的广告平台“同样有用”。

与AdMob、iAd和Nexage的合作过去并没有带来显著收益(每千次展示的有效成本很低),”Kiloo的创意总监指出。与这些公司的合作,开发者无法控制在其应用中展示的广告。更糟糕的是,这些广告往往与游戏毫无关系。

目前,Tapjoy的eCPM也很低:在削减后,针对iOS的刺激系统并没有获得成功。

而ChartBoost和AdColony服务则仍然稳定地带来收益,与Flurry和Playhaven并驾齐驱。

总体而言,正如之前提到的,与前两者的合作使Kiloo在每日活跃用户从10万到20万的项目中赚取每日500到3000美元的收入。

来源: http://www.pocketgamer.biz

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顺便提一句,Flurry公司的代表将于6月14日至15日在圣彼得堡举行的白夜移动游戏大会上与大家见面。

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