10.02.2022

SocialPeta:2021年移动游戏广告的点击率下降了29%

SocialPeta 发布了2021年移动游戏广告市场的概述。公司介绍了全球创意的指标、平均指标,并对当前年度的主要营销趋势进行了预测。

2021年广告市场统计

  • 根据SocialPeta的数据显示,2021年全球大约有65,000名移动游戏广告客户。
  • 北美依然是最主要的市场——有41,000名广告客户,同比增加了18.72%。
  • 然而,与2020年相比,移动游戏广告客户的增长有所下降。SocialPeta报告称,2021年游戏广告客户的数量增长了5%,而2020年的增长则高达44%。

2017年至2021年广告客户数量增长(及2023年的预测)

  • 创意的平均播放时长为32.5天,同比增加87.9%。

广告创意的平均时长(2017-2021年)

  • 2021年,共发布560万个视频格式的创意,同比增加73%。

按类型分布的广告创意

  • 在休闲游戏领域,广告客户最多,达到18,000名。然而,RPG类的创意数量最多,超过660万。

每个类型的广告客户数量

  • 2021年,移动游戏在 Meta 平台上的CPM增加了34%。同时,美国移动游戏的CPM超过28美元,同比增长93%。
  • 移动游戏广告的平均CTR为1.28%(与2020年相比下降了29%)。

Meta平台上的CPC、CTR和CPM

移动游戏广告创意市场现状评估

1. 硬核类型使用休闲游戏创意进行推广

  • 在策略和模拟游戏的广告客户中,许多人在其创意中展示了休闲和超休闲的机制。
  • 广告客户采用这种策略,旨在吸引尽可能广泛的受众,从而降低用户获取的整体成本。
  • 尽管这种方式吸引到的玩家留存率较低,但一些广告客户仍然持续采用这种策略进行用户的持续获取,并降低整体广告成本。

这类创意的示例

2. 广告中继续使用名人

  • 广告客户通过与真实名人合作制作视频来为硬核项目推广。例如,Lilith Games在推广策略游戏Warpath时采用了类似策略。
  • 这种方法被认为能提高品牌忠诚度和直接下载量,因为知名人士拥有热情的粉丝群体,他们乐于消费与明星相关的任何内容。
  • 最近的合作包括克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)参与的Free Fire广告、与玛丽亚·凯莉(Mariah Carey)合作的Family Island推广,以及诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)在State of Survival中的出场。

3. 针对女性受众的休闲游戏创意依然在持续

  • 由于普遍认为休闲游戏主要由女性玩家参与,因此创意在制作时首要考虑的是女性受众。
  • 这种广告中一些最受欢迎的主题包括女主角的心碎、照顾孩子、自我关怀、家庭问题等。
  • 创意的构建方式通常显示女主角的不幸生活。这旨在引起玩家的同情和帮助的欲望,从而下载游戏。

Family Farm Adventure和Project Makeover创意的示例

4. 推广休闲类型时使用易于理解的创意

  • 休闲游戏简单广告的平均观看时间为4.2秒。
  • 因此,广告客户倾向于在创意中直接展示游戏玩法,使用户能够迅速理解游戏的本质。
  • 通过真实人的手展示游戏过程已成为常见手法。这可以显示游戏只需用一只手即可轻松操作。
  • 其他流行的创意还包括对游戏进度的垂直比较、坏结局的创意和短小的病毒视频。

流行创意类型的示例

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