SocialPeta关于亚洲国家(包括中国大陆和离岛、中国、日本、韩国以及东南亚国家)的特点
中国分析平台 SocialPeta 发布了关于亚洲市场特征的基础报告。以下是要点摘录。
中国大陆
- 特点是供应过剩和激烈的竞争。
- 主要热门游戏由本地公司开发,如果没有在游戏玩法和营销上的创新,将难以形成竞争。
- 当地监管机构严格且选择性强。获得出版许可证非常困难。因此,游戏在中国的发布总是可能轻易搁浅。
- 在进入中国市场之前,游戏必须有当地合作伙伴(几乎所有的西方热门游戏,包括 愤怒的小鸟 和 地铁跑酷,在中国都是在当地代理的协助下发布的)。
- 在中国市场推广时,一定要呼应当地的文化。需要考虑大量不应使用的元素(例如国旗)。
- 推荐利用社交网络 TikTok(抖音)和 微博 作为推广渠道。
香港、澳门和台湾
- 在依赖中国的地区,没有严格的游戏监管政策。
- 该地区的主要广告客户为以下类型的游戏:RPG、益智类和策略类。
非大陆中国按游戏类型分配的广告展示
日本
- 在亚洲地区,最需要本地化的游戏需求在日本最为明显。
- 日本人习惯在通勤时玩游戏。游戏的选择通常会根据应用商店的流行趋势进行。
- 根据 SmartNews 数据,该国展示的广告大部分集中在策略类(当地手机玩家有固定的偏好)。
- 日本玩家更喜欢线下的游戏活动,而不是UGC活动。
韩国
- 该地区智能手机的普及率在亚洲最高(达到94%,而中国为68%,日本为59%)。根据 SocialPeta 的数据,移动游戏的传播率在该地区同样居于最高。
- 如果根据购买的 Google Ads 流量分析,韩国最受欢迎的游戏类型是益智类。
韩国按游戏类型分配的广告展示
- 在国内,推广活动可以借助当地的K-pop明星进行支持。
东南亚
- 该地区的付费玩家大多数不到24岁(第二大付费年龄组是25到39岁的人群)。
- 最受欢迎的游戏类型是益智类。
东南亚按游戏类型分配的广告展示
- 竞技游戏和电子竞技是男性游戏玩家主要的娱乐活动之一。
- 东南亚的各国常常被视为一个整体,但这并不合理,因为各国用户的行为差异很大。