在上半年,50% 的所有移动用户获取费用用于游戏
在2021年上半年,游戏开发商在用户获取上的支出超过了其他任何移动应用程序的开发商。他们占到了所有UA支出的50%。这一点在营销公司Adjust的新研究中得到披露,详细说明了。
在这项研究中,Adjust分析了250个国家的270个广告网络。它研究了5460个应用程序和60亿次的付费下载。
报告中的主要内容:
- 从各国来看,亚太地区的游戏开发商在UA上的投入最为积极。在这一地区,游戏在2021年上半年占移动用户获取支出的64%;
- 第二名是北美。在这里,移动游戏在UA支出中的比例为57%;
- 而在欧洲、中东和非洲,游戏在UA支出中的比例为39%。尽管如此,这仍然高于其他应用程序;
- 在2021年上半年,iOS平台上一个游戏的安装费用(CPI)平均为3.86美元。来自Facebook的安装成本为1.02美元,Google Ads为0.91美元,AppLovin为0.58美元,ironSource为0.39美元,而Mintegral为0.19美元;
- Adjust还单独评估了超休闲游戏的情况。去年,这类游戏的下载量激增了43%,会话数增加了36%。这种增长在2021年继续。例如,会话数又增长了2%;
- 分析师指出,获取一名超休闲玩家的成本正在逐渐下降。平均来说,每名用户的成本为0.25美元。最昂贵的超休闲玩家生活在美国——美国的平均CPI为0.55美元。而在欧洲、中东和非洲国家,获取一名玩家的费用大约为0.15美元。