2021年广告创意制作的7个最相关工具
营销公司 AdSide Media 向 App2Top.ru 讲述了他们在为移动游戏创造广告创意时使用的工具。
米哈伊尔·维希夫科夫 — AdSide Media 营销人员
移动游戏的创意通常持续约20秒。其中一些的制作成本可能达到几千美元,而为发行商带来的收益则可能是其十倍以上。
其创作是一个复杂的过程,涉及许多人。但在这篇文章中,我们只关注设计师的工作。更确切地说,是他们在制作视频时所使用的工具。
AdSide Media 的作品集展示
After Effects
这是处理动画的主要软件之一。所有创意在最终阶段都会经过 AE。
在 AE 中创建视觉和声音效果、添加音乐、UI 元素及各种页面、过渡以及进行颜色校正都非常方便。有时这个工具足以从头到尾完成整个作品。然而,我们在 AE 中通常只进行最终的剪辑。
一些开发者发布了专门的 AE 插件(脚本),极大扩展了程序的功能并节省时间。我们也将介绍这些插件。
在 After Effects 中创建创意
DUIK
这是 After Effects 中最受欢迎的插件之一。
DUIK 是主要用于2D角色动画的工具,确切地说,是用于创建角色的“骨架”。这个骨架帮助创建角色的移动控制元素。它支持反向运动学,比如在移动手腕时肘部会正确弯曲。
该插件是正式免费的,并由一个人开发。
在 After Effects 中使用 DUIK 插件创建创意
Spine
得益于网格和骨架,这里可以轻松地让角色栩栩如生,并迅速导入动画以便在其他环境中进行后续工作。
该程序主要在游戏开发中使用。许多客户通常提供的源文件就是在 Spine 中制作的,因此这个工具是设计师必备的知识之一。
在 Spine 中创建创意
Cinema 4D, Element 3D, Mixamo
这是一组我们不常用的工具,通常用于创建复杂的创意或与客户的 3D 模型合作。
稍后展示的实例是与这些工具的合作示例。
使用 Element 3D,Cinema 4D 和 Mixamo 创建的创意
大部分工作是在 Element 3D 中完成的,这是一个 After Effects 的插件。为了制造无限空间的效果,我们复制了多个环境元素。主角的法杖是从零开始绘制的。此外,该程序中还进行了光照设置和元素组合。
动画是在 Mixamo 中制作的。这是一个非常方便的工具,用于创建数字骨架和角色的动画。
所有动画的剪辑是在 Cinema 4D 中完成的。
DAZ Studio
在需要快速创建角色、展示解剖学和情感的情况下,它是不可或缺的。DAZ 的一个优点是拥有庞大的内部库,通过它可以从零开始创建角色。在这里所做的工作,一小时内就可以完成,而在 Cinema 4D 中则需要更多的时间。
DAZ 是一个免费分发的工具。
在 DAZ Studio 中创建创意
Unreal Engine
我们大约在一年前开始使用 UE。它的主要优势在于这个工具可以创建动画而不浪费时间在渲染上——这里是实时进行的。
对于创意的制作,这一点尤其重要。因为在与客户合作时,设计师需要不断收到各种修改建议。他们必须立即进行修改并展示新的版本。在这种情况下,花费时间进行完整的渲染非常浪费。
另一个优点是拥有一个庞大的现成资产库。这也缩短了测试工作假设和整体创意制作的时间。
在 Unreal Engine 中创建创意
Adobe Photoshop 和 Illustrator
这些是极为重要的程序,帮助在所需场景中更精准地调整资产/源文件,或者在程序内部绘制源文件以便进一步工作。
在稍后创建的创意中,设计师与插画师配合工作。绘制的图像被分层并随后在 After Effects 中进行了动画处理。
在 Adobe Photoshop 和 After Effects 中创建的创意
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我们希望您对这些创造创意的工具感到兴趣。再次强调,设计师在创意制作过程中的工作只是整个周期中的一部分,每个阶段都需要专业知识和持续的迭代。