13.04.2021

SocialPeta:2020年游戏行业的CPM上涨了166.27%

中国分析服务 SocialPeta 分享了去年移动游戏市场的总结,并阐述了今年的展望。在 研究 中有几组有趣的数据。

菲奥娜·隆 — SocialPeta

2020年的总结

市场总体数据

  • 在财务上,移动游戏产业表现出色。到2020年结束时,其营业额达到了772亿美元。SocialPeta 预计2021年将继续增长。
  • 去年移动玩家人数增长了12%,达到25亿人。很可能今年会有更多的玩家,因为许多国家的出行仍然受到限制。
  • 移动游戏占到了所有Android下载的21%和iOS下载的25%。考虑到非专业投资者对游戏日益增长的兴趣,2021年游戏的份额将会增加。

流量情况

广告主

2020年,移动游戏的广告主数量增长了9%。到年底,独立应用的数量达到了6万(平均每个月有2万款游戏投放广告)。

值得一提的是,游戏占所有移动广告主的24%。

创意

2020年,SocialPeta记录了1200万个移动游戏创意的发布。其中四分之一是拼图类创意,紧随其后的是角色扮演类创意。

此外,战略游戏在广告活动中最为活跃。每款战略游戏平均每年发布359个创意。

采购成本

2020年1月至12月期间,每千次广告展示成本(CPM)在市场上平均上涨了166.27%。

美国的广告费用依然最高,CPM达到40.09美元。韩国和澳大利亚的流量费用也很高。

2021年的趋势

2020年的中央事件之一是在全球封锁背景下,游戏品牌的用户获取(UA)支出增加。问题在于,如今不能排除一些大型玩家的运营成本超过其收入的情况。这可能导致市场危机。

专注于移动游戏的公司努力防止这样的发展。为此,他们目前在三个方向上努力。

1. 简化运营模式,降低非必要支出

2021年的一个重要趋势是运营变革。公司努力简化现有流程和开发,整体提升部门的效率,以消除不必要的支出和风险。

在开发的早期阶段进行点击率(CTR)测试是这一趋势的一个结果。这些测试在开发开始之前(或早期阶段)有助于了解项目在市场上的潜在需求。

2. 将游戏内广告评估为关键的货币化工具

广告货币化的作用正在增强,包括激励广告。数据显示,74%的美国玩家会观看广告视频,前提是他们能获得一些回报。

因此,越来越多的公司将不再仅限于应用内购买(IAP)货币化(显然,我们不是指基于广告的超级休闲游戏)。

3. 增加对移动分析工具的支出

开发团队在移动分析方面投入的资金越来越多。目标很明确:能够建立预测模型,保护长期投资。

公司希望避免收入低于推广支出的情况。或者,至少希望能提前得知,而不是事后得知。

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关于移动游戏市场的其他数据可以在原始报告中找到,2020年全球移动市场广告购买白皮书

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