2020年总结:Appodeal Stack的瓦列里亚·阿尔菲莫娃谈这一年的重要事项
关于移动游戏市场的趋势以及明年的计划,瓦莱里娅·阿尔菲莫娃(Appodeal Stack的首席营收官)进行了介绍。
瓦莱里娅·阿尔菲莫娃
2020年对公司来说如何?
2020年对于我们来说是公司历史上最成功的一年之一:控股公司的收入与前一年相比显著增长,我们完成了新产品的开发(一个整合商业分析、采购自动化和货币化的统一平台),还开始将明斯克团队迁至波兰。
除了疫情,我们还面临了白俄罗斯的革命——这对团队而言是最大的冲击。然而,尽管全面转向远程工作,以及国内的紧张局势,我们的团队依然全力以赴。所有的工作流程没有停顿一刻,大家互相支持,尽管大家都很不容易。
我自豪地说,我们聚集了一支出色的专业团队,他们不惧艰难。
你认为在你的领域内,有哪些新的值得关注的趋势?
除了整体移动游戏市场的快速增长(今年72%的移动收入来自于游戏),在微观趋势层面上,可以注意到拼图、桌游和接龙类游戏的增长。
尤其有趣的是,随着封锁的加剧/屏幕使用时间的增加,超休闲游戏的下载量增加了90%,但它们的收入并未呈现出与下载量相称的增长。
与此同时,休闲游戏的收入显著增长(增幅为15%)。这种趋势很可能会导致越来越多的发行商增加休闲类游戏的组合。我也期望看到越来越多关注上述子类型的高质量独立项目的出现。
你认为市场整体上有哪些新的趋势?
今年市场上上演了一场整个系列剧:与COVID-19和IDFA相关的波动,给移动游戏的采购和货币化策略带来了复杂的影响。一方面,因疫情导致的CPM下降使得采购策略难以扩展;另一方面,各方都在尽力提前采购,以便为IDFA生效之前确保销售的“长尾”。我认为没有比这更合适的宏观趋势了——2021年这个系列的继续将会十分引人注目。
在2021年公司发展的重点将是什么?
我们将继续改进我们的平台,在2020年为测试者推出了该平台。
该平台可以跟踪所有最重要的移动应用程序高层指标,最重要的是,可以按用户群体预测LTV和ROAS,从而找到在用户获取和货币化策略开发中的正确平衡。
此外,我们还通过我们的加速器项目降低优秀应用程序进入市场的门槛,该项目包括教育模块,以及对货币化、用户获取和投资寻找的支持(去年我们收到了几千份申请,计划在今年继续招募)。