SocialPeta:如何在销售启动时推广《原神》

miHoYo发布原神时,使用了哪些广告渠道,—— 中国分析平台 SocialPetaApp2Top的专栏中进行了详细阐述。

Fiona Long — SocialPeta

2019年6月,miHoYo发布了其新游戏《原神》的广告视频。从视觉上看,该项目与塞尔达传说:荒野之息相似。难怪在那个时候这款游戏就引起了广泛关注。

这一切在今年9月继续发展,当时游戏进行全球发布。《原神》不仅登上了各大榜单的顶端,还在游戏媒体中获得了广泛的报道,这对于一款免费游戏来说实属罕见。

IGN在其评测中为该游戏打出了9分,称其“拥有不可思议的开放世界和令人上瘾的探索机制”

当然,这一切并没有就此结束。更重要的是,这款游戏在收入方面表现出色:

  • 在发布后的几周内,《原神》在App StoreGoogle Play上赚取了6000万美元;
  • 这款新作在发售的第一个月就夺回了全球收入最高的手游的称号,击退了王者荣耀腾讯);
  • 《原神》是首款在美国市场上发布首月收入达到4500万美元的移动角色扮演游戏。

基于在崩坏3上的工作经验,miHoYo团队成功地将《原神》推向了一个高水平。但是,即使是一款优秀的游戏,也不能仅仅依靠精美的画面和深思熟虑的游戏玩法来取得成功。它的发布和运营必须伴随着高水平的广告和周到的推广策略。

在本文中,我将尝试回答游戏在发布后短时间内取得如此成功的原因。为此,我将使用SocialPeta这项广告分析服务。我们将从三个方面考察《原神》的市场营销:

通过SocialPeta,我们看到为《原神》购买的iOS流量。从我们的观察来看,广告创意具有针对性,且对于受众而言是明确易懂的(换句话说,并不存在误导性内容)。

1. 广告活动的进展:Genshin Impact在三阶段广告活动中迅速崛起

下面的表格显示了过去几个月游戏推广的发展情况,包括广告创意类型的细分(例如,我们看到11月23日视频占所有发布创意的48.96%,而图片则占37.15%)。

可以清晰看到展示量的显著变化。高峰出现在9月7日、9月25日和11月3日,这些时间节点与游戏的关键事件都存在某种关联。

  • 9月7日——为中国PC公测做准备

《原神》在PC上的公测定于9月15日进行。这是所有版本中最早的启动。因此,在发布前一周,第一阶段的预热广告活动开始进行。这周内,大部分创意都引导用户前往移动版的预注册页面(因为游戏是跨平台的,用户可以通过账号在各种平台上登入游戏)。

  • 9月28日——全球所有平台上线——广告数量急剧增加

《原神》在所有平台上的正式上线正是在9月28日。与此同时,第二阶段的推广也启动了。SocialPeta在这一天记录了针对iOS版本的400多种广告创意。

  • 10月30日——新版本发布——又一波广告

最后一次大型的秋季推广发生在10月30日,当时《原神》发布了扩展主线剧情的新版本,并加入了新角色。在更新发布后的两周内,发行方积极地为游戏注入流量,而高峰时间则恰恰是11月3日。

由于新的内容发布,开发者能够准备大量新的宣传视频,因此在此期间的多数创意为广告视频。

2. 推广渠道:《原神》依靠Google Ads和Bilibili走向全球成功

借助SocialPeta可以对流量进行广告渠道的细分,以查看哪一个渠道的广告投放量最大。正是通过这一机会,我们可以看到,miHoYo用来推广《原神》的主要广告网络是Google Ads

同时,Facebook的广告工具也被积极使用,以便对受众产生长期和稳定的影响。

在中国,作为推广《原神》的主要渠道,使用了Bilibili的平台。超过50%的创意都在这一视频平台上发布。

这个选择很简单,Bilibili是中国最大的专注于动漫、漫画和视频游戏的社交平台。

3. 广告创意分析:根据受众不同地区的兴趣定制广告

SocialPeta的一个功能是分析创意。它允许用户通过过滤数据找到任何感兴趣的创意。有很多过滤选项,包括:应用类别、广告网络、广告格式、语言等。

区域也是一个过滤器,针对特定地区的创意。因此,我们将利用这个过滤器来理解推广在不同地区之间的区别。例如,下面可以看到针对日本的SocialPeta广告创意。

可以看出,创意都是独特的。不仅考虑了语言,还考虑了偏好。这一点可以通过对比各地区的热门视频得出结论。

备注:结果首先显示观看次数最多的创意。

在西方,最受欢迎的创意中包含了艾木巴尔,第二个角色,从中可以看到一个年轻但仍然是成熟女性的形象。

艾木巴尔

亚洲玩家则更偏爱萝莉。在中国,最受欢迎的广告是和基维有关的,她是一位非常年轻的僵尸女孩。

基维

为了满足硬核受众,还准备了一些独特的创意——巨型boss的广告。

作为一款角色扮演动作游戏(ARPG),《原神》自然需要在其怪物图鉴中加入巨型boss。巨大的紧张感和看似无法战胜的对手是这种游戏特别魅力所在。

结论

《原神》的全球成功让发行商意识到,移动平台上的角色扮演游戏拥有巨大的潜力。同时,这一成功与其推广策略息息相关。

要更深入了解游戏的营销活动,可以使用SocialPeta,该服务聚合了来自46个国家的73个顶级广告网络的数据。该工具的创意总数据库涵盖了9.8亿项。

评论
写评论...
Related news