案例:Playgendary如何在TikTok推广中将Hitmasters和Perfect Cream的投资回报提高20%
在三月,Playgendary发布了两款超休闲新游戏——Hitmasters和Perfect Cream。这两款游戏在TikTok上进行了推广。关于这一情况,App2Top.ru的代表在专栏中进行了说明。
Hitmasters
两款游戏的发布与活动目标
在案例研究之前,我们先简单介绍一下公司及相关游戏。
白俄罗斯的Playgendary在八月进入了全球移动安装前十名的公司中。该公司的总下载量已超过10亿,月活跃用户数超过2.5亿。
2020年三月,公司在全球市场推出了两款新游——Perfect Cream和Hitmasters。
- Perfect Cream——一款超休闲游戏,玩家需要在各种甜品上挤奶油。工作室试图制作一个通用产品,以吸引尽可能多的受众。传统的视频网络和社交渠道表现良好,但还需要额外的流量来转化为安装量。
- Hitmasters——一款专为年轻玩家设计的超休闲游戏,结合了拼图和射击元素。在所有渠道中,Playgendary特别希望能够吸引到最相关的受众,并从参与玩家中获得最大的回报。
从AppMagic的图表中(见下方),我们可以看到,Perfect Cream的主要引流活动和安装量的增长集中在三月(3月16日发布),而Hitmasters则是在四月(3月19日发布)。
两个项目在TikTok的推广目标是,吸引对游戏玩法感兴趣的新受众(当时该游戏已经在Facebook、Google Ads、Unity和IronSource上推广)。
工作室并未明确设定通过TikTok降低安装成本的目标,也没有对与其他平台的流量比率进行设定——这一点由各个平台的竞拍决定。
同时,在活动中进军App Store和Google Play前50名也是十分重要的。据估计,为了达到这一目标,iOS(美国)至少需要20,000次安装,而Android(美国)则需要10,000到15,000次安装。请注意:这些数字不是静态的,会根据市场竞争水平的变化而变化。
与TikTok的合作开始
工作室直接联系了TikTok团队,没有中介,并通过平台的个人账户使用In-Feed格式。在TikTok上有其他推广工具,但它们通常意味着更大的覆盖率和与目标行动(如安装或产品销售)较少的关联。因此,推广的重点放在了In-Feed上。
推广Perfect Cream和Hitmasters的整体创意是,尽可能全面且无误导性地展示出Perfect Cream和Hitmasters中最美味的游戏玩法,因为纯粹的游戏玩法是这些游戏的核心。如今的消费者渴望真实而有趣的娱乐形式,因此工作室拒绝了任何可能导致人们在游戏中找不到的创意失误。
Perfect Cream
广告活动的启动及首月运行情况
在全球范围的TikTok广告活动中,工作室以较低的目标出价开始,并逐渐提高展示价格,直到获得所需的流量。尽管最终应用的安装成本与竞争对手相当,但回报率更高。与其他渠道相比,差距大约为20%。在不同市场,这些指标有所波动。例如,在中国,CPI比Google Ads低30%;在阿拉伯国家,相对Snapchat低10%。
在这一个月内,工作室选取了表现最好的游戏玩法创意,并随着时间的推移逐渐淘汰。完整的创意轮换周期持续了1-2周。同时,TikTok的算法找到了与游戏相关的受众,他们不仅玩游戏,还进行了应用内购买,这对预测和最终的用户生命周期价值(LTV)产生了积极影响。
这种情况持续了大约一个月。随后,流量在当前出价下开始下降——这一点可以从上述的AppMagic图表中看出。用相似的创意替换并未带来显著成效,因此,相较于其他渠道提高出价也变得不划算。
Hitmasters
在TikTok上继续工作及总结
尽管流量大幅下降且没有提高出价,但工作室仍在以相同的价格为Perfect Cream和Hitmasters购买广告,不过现在的投放量较低,这被竞投所调控,因为CPI依旧牢牢保持在收支平衡之内。
在TikTok上的参与度(Engagement Rate)略低于其他流量来源。这可能与受众较年轻有关,他们倾向于冲动决定下载应用,并可能同样快速地停止使用。但即便如此,通过TikTok吸引的用户在游戏内购买的频率更高。
如果将这两款游戏在推广效果上进行比较,可以发现Hitmasters在TikTok上的表现明显优于Perfect Cream。首先,这是由于游戏的指标(例如LTV)较强,使得可以以更大的量级采购流量。
在活动结束后,工作室考虑在所有全球市场中将TikTok与其他渠道并列使用,在中国作为首选渠道。
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