《同班同学》在其界面中推出了游戏推广的广告工具
现在《 Одноклассники 》的游戏开发者无需借助 MyTarget 进行推广。社交网络推出了内部广告管理系统,用于设置游戏产品的UA(用户获取)活动。
通过此举,开发者现在可以直接在《Одноклассники》的界面上:
- 在购买用户时排除已经存在的受众;
- 设置活动的平台和持续时间;
- 针对竞争对手的玩家,选择已经进行过支付的用户;
- 根据性别和年龄设置活动的目标受众。
据阿列克谢·卡舍瓦罗夫(“Одноклассники”商业发展总监)称,这一新举措应能降低广告工作的准入门槛:
“我们在开发《游戏的OK广告管理系统》时,主要目标是创建一个简单直观的界面。现在这一目标已经实现,游戏开发者不需要学习表现营销的细节,就可以在我们的玩家受众中获得受欢迎度。”
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