27.07.2020

Tenjin发布了2020年上半年超休闲游戏的市场基准报告

上周,营销平台 Tenjin 发布了一份报告,介绍了超休闲游戏广告市场的情况。我们准备了这份报告的简要摘要。

根据 Tenjin 从 2020 年 1 月 1 日到 6 月 31 日收集的数据:

  • 在所有超休闲游戏的广告支出中,iOS 占比为 63%(但由于 iOS 14 的发布,这一情况可能会 发生变化);
  • 中位数 CPI 取决于平台、地区和广告网络;
  • 无论在哪个国家,iOS 的中位数 CPI 总是高于 Android,差距可达 $0.20;
  • 在 iOS 上,美国和日本的超休闲游戏的中位数 CPI 最高,达到 $0.73;

各国 iOS 超休闲游戏的中位数 CPI

  • 在 Android 上,同样地区的中位数 CPI 最高,但这里却显著便宜(在美国为 $0.50,在日本为 $0.41);

各国 Android 超休闲游戏的中位数 CPI

  • 广告网络在推广支出(Ad Spend)方面的排名取决于平台(例如,在 iOS 的前 5 名中包括 AppLovinMintegralironSourceFacebookUnity Ads,而在 Android 上则是 AppLovinGoogle AdsironSourceUnity AdsFacebook);
  • 如果在 iOS 上采购 ByteDanceApple Search Ads 的广告,中位数 CPI 会最高;

各广告网络 iOS 超休闲游戏的中位数 CPI

  • 在 Android 上,中位数 CPI 最高的是 Snapchat,可达到 $0.20。其次是 VungleFacebook

各广告网络 Android 超休闲游戏的中位数 CPI

  • 领先广告网络之间的效果相对平台没有太大差异,iOS 和 Android 上的每千次展示下载量(IPM)最高的都是 Unity Ads;
  • Unity Ads 在两个平台上的 IPM 都远超其他任何广告网络;
  • 平均而言,在 Android 上,无论平台,IPM 都更高;
  • 而且,62% 的超休闲游戏广告收入来自 iOS;
  • 超休闲游戏的前五名广告网络(即大部分广告收入来源的网络)在 iOS 和 Android 上几乎是相同的:Google AdMobUnity AdsFacebook Audience NetworkironSourceAppLovin(在 Google 的排名中,后两个网络位置互换);
  • 最大的广告收入主要来自美国;
  • 无论是在 iOS 还是 Android,俄罗斯均位列广告收入生成国家的前十名。

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