ironSource:在封锁期间,人们开始更多地玩手机游戏
在因冠状病毒威胁而实施紧急状态的国家中,移动游戏的日活跃用户(DAU)和下载量均有所增长,—— 广告平台 ironSource 报道。
该公司首先提到了每周活跃用户的平均增幅。它还指出,周末的DAU也有所增长,但幅度不算特别显著。
因此,平均每周的DAU增长情况如下:
- 美国自3月13日起增长了13%;
- 南韩自2月20日起增长了23%;
- 意大利自国家闭国以来增长了15%;
- 中国自1月23日起增长了65%;
但是在中国,需要指出的是,该国所实施的隔离措施恰好与农历新年开始的时间重合,因此相关的促销活动、折扣和其他活动也随之而来。不过,隔离结束后,市场的DAU仍高于正常水平,—— ironSource 写道。
在南韩,峰值数据增长并不显著,但最低值却显著增加
此外,研究结果还显示:
- 更多的人开始使用奖励广告(在中国增长了15%,而其他国家的增长低于10%),但用户观看的广告平均数量并未增加;
- 整体上,安装新游戏的人数增加了(在美国,每千次观看的下载量(IPM)增长了25%,在意大利增长了11%,在中国增长了7%);
- 由于品牌的广告预算缩减,美国的eCPM下降了7%。
在美国,人们下载游戏应用的数量增加了
相关主题: