25.09.2019

谷歌广告第一次产生的下载量超过了Facebook广告

Appsflyer 发布了2019年上半年移动广告市场的报告。最重要的结论是:Facebook 不再是广告市场的主要玩家,Google 带来了更多的下载量。

我们在研究中总结了四个核心结论。

1. Google 在全球安装生成方面位居第一

这是第一次发生这种情况。Appsflyer 对这一事件给出了三个原因:

  • Google 在 Android 平台上主导了广告变现;
  • Google 在中型游戏、实用工具和生活类应用等类别中处于超强位置;
  • Google 在拉丁美洲(18%)、中东(14%)和东南亚(8%)的广告曝光量增长。

尽管如此,在影响力方面,Facebook 仍然位居首位。这都得益于其在大多数类别和地区的高质量流量。此外,Facebook 在整个游戏细分市场(除了中型游戏)中,稳定地超过Google的iOS非自然安装量。

移动安装的前十来源(全球安装量,2019年上半年)

2. Apple Search Ads - 移动广告市场中愈发重要的参与者

Appsflyer的专家表示,高竞争和发现问题迫使App Store上的营销人员投资于排名和曝光。因此,ASO(应用商店优化)在推广中变得愈发重要,Apple Search Ads 也随之重要起来。

结果,在2019年上半年,Apple Search Ads 作为下载来源在全球市场的份额增长了82%。主要增幅出现在第二季度,当时该平台在46个国家启动。然而,有一个细节。Apple Search Ads 现在在非游戏领域的表现更佳。

3. AppLovin 和 ironSource 为游戏流量市场的第三名而战

在Google和Facebook之外,AppLovin 也是主要的游戏推广渠道之一。然而,它的竞争对手ironSource正在迅速增加市场份额。在今年前六个月,它在全球游戏下载中的份额增加了32%。相比之下,AppLovin 的增长只有10%。

现在,这两家公司正在以不同的方式增长。AppLovin 通过推出和收购游戏工作室来扩展其业务。至于 ironSource,它依赖自己的媒介管理平台和建立稳定盈利的合作伙伴池。

Appsflyer还提到Unity AdsVungle是移动游戏广告市场的重要参与者。Unity Ads 在全球游戏下载中排名第五,Vungle 排名第六。与 ironSource 一样,这两个平台在2019年上半年也有了不错的增长(它们的市场份额增加超过30%)。

移动游戏安装的前十来源(全球安装量,2019年上半年)

4. TikTok - 增长最快的广告平台

在2019年上半年,TikTok 在全球移动下载中的份额增长了10倍。现在,它不仅在游戏流量市场中也是一个重要的参与者,位居第十。在游戏安装方面,它超越了SnapchatApple Search AdsChartboostAdColonyFyber

Appsflyer 确信,这一增长还将继续。一个可能的驱动因素将是计划推出的自有受众网络。

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