SuperData:移动AR游戏更适合通过广告实现盈利

分析公司SuperData 认为 广告是移动游戏和增强现实应用开发者最佳的赚钱方式。研究人员认为,这与AR应用的格式特点有关。

SuperData提出了几个支持AR广告的论点。

AR游戏的会话时间太短,无法让玩家愿意进行内购

通过内购来盈利的流行方式在AR中不起作用,因为玩家在这些游戏中的停留时间不足以让他们想要购买些什么。

根据该公司的数据,35%的增强现实应用用户通常不会在AR模式下待超过10分钟。

最成功的AR游戏《精灵宝可梦GO》则是这个规则的例外,因为这款游戏中的AR功能是玩家偶尔需要的,并且不会占用太多时间。

AR广告已经被许多公司所需求

像IKEA和索尼这样的知名品牌已经开始使用增强现实进行推广。SuperData认为,在不久的将来,AR广告将成为营销的重要工具之一。

增强现实游戏和应用的开发者可以通过将品牌内容植入他们的产品来从中获利。

如果他们能以创造性的方式处理这一任务,所有人都会受益——用户可以摆脱无聊的广告,而品牌则会增强其知名度。

当前AR应用市场

根据SuperData的信息,AR应用的潜在受众已经遍布全球,达到了数亿用户。

在2017年,AR应用和游戏产生了17亿美元的用户购买收入,其中84%的收入来自Niantic的移动热门游戏《精灵宝可梦GO》。

2017年AR应用用户的购买总额,SuperData

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来源: SuperData

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