28.02.2018

Gameloft将商业模式转向广告和休闲游戏

法国手机发行商Gameloft正在逐渐改变商业发展模式。由于游戏产品的收入增长放缓,公司正着重于增加广告板块的收益,并发布更多的休闲游戏。

这一趋势在2017年的公司报告数据中表现得十分明显。Gameloft去年来自游戏销售的收入仅增长了100万欧元(达到2.58亿欧元),而广告销售的收入相比前年则增长了93%。

Gameloft的广告网络Gameloft Advertising Solutions于2015年初启动,首年指标增长了800%,而客户群体增长了250%。

尽管如此,公司主要的收入仍然来自游戏销售。在2017年,广告收入仅占Gameloft总收入的14.1%。

公司的第二个战略发展方向是增加在商店中的游戏销售量。

Gameloft的首席财务官兼副总裁亚历山大·德·罗什福(Alexandre de Rochefort)在接受《Pocket Gamer》采访时确认了公司商业战略的转变。

他表示,Gameloft计划发行更多简单且易于接触的游戏,以便广泛的受众,并将减少高预算、拥有先进图形的游戏开发时间。

“玩家并不期待移动游戏能达到现代主机游戏的图形质量,因此我们正在改变我们的发行策略,以支持休闲游戏,”罗什福解释道。

此外,Gameloft也将专注于发布游戏的质量。因此,2018年计划推出的新品数量定为4-5款,而去年这一数字为10款。

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来源: Pocket Gamer

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