17.11.2017

Gismart将LTV提高了三倍,添加了游戏模式

如何提高LTV,如果应用程序在市场上存在多年并停止了发展?Gismart成功地将其音乐应用转变为鼓类游戏。

对于开发者而言,最棘手的问题之一是:如何提高项目的收入,并在较长时间内保持用户对产品的关注。答案可能取决于数百个因素。

如果应用程序的年龄接近于这个极其动态的移动市场的存在期限,对于许多人来说,解决这一问题的合乎逻辑的选择将是关闭项目。换句话说,已经没有活力了。

Gismart公司决定采取另一条道路。开发者希望通过全面更换产品的概念,将其转变为游戏,来重新引起观众对其项目WeDrum的兴趣。

最初,WeDrum是一个模拟鼓的应用。用户可以选择适合自己的打击乐器,调整音响效果,打开节拍器,并尝试演奏一些曲目。

原版WeDrum

在十月份,公司发布了一次大规模更新,将用户自己选择演奏的模拟器转变为移动版的鼓类Guitar Hero。推出了一系列曲目和一个模式,玩家需要在适当的时间点击对应的鼓。

更新后的WeDrum

这一创新的结果是会话时间增加了一倍。至于LTV,这一指标在WeDrum中增长了三倍。

将模拟器转变为游戏是在Gismart新战略框架内完成的。去年年底,之前专注于乐器模拟应用的公司宣布了其进军游戏市场的雄心。

新战略的结果是不仅以游戏质量重新发布WeDrum,还重新发布了Piano应用。部分得益于这次更新,后者进入了2017年2月下载量前十名之列。

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来源: Gismart

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