AppsFlyer:一年内移动游戏的激励下载增长了3.6%
移动游戏的激励性安装 增长了3.6%,与去年第三季度相比,营销分析平台AppsFlyer报告称。
市场增长的主要驱动力是iOS平台,在该平台上,非自然下载量与Android相比增加了5倍。
这种增长的原因很简单:开发者获得了越来越多的用户数据,因此他们能够更轻松地避免在应用商店推广游戏时遇到的问题。
此外,亚洲国家iOS应用程序的激励流量占比也显著上升。在中国,非自然下载占所有iOS移动应用下载的30%。在韩国、台湾和日本,Apple平台上的激励性下载也显著增长。
报告还分析了有机用户和非有机用户的留存统计数据。
经过一段时间后,有机下载的用户留存水平平均比非有机用户高60%。在iOS平台上,游戏玩家的留存率比Android高18%。
激励性下载并未使游戏玩家玩得更频繁:在90天内,平均非自然玩家进行了41次会话,而有机玩家进行了89次会话。
至于整体留存率,与2016年第三季度相比,全球范围内的留存率几乎没有变化。只有12.6%的用户在第10天继续玩游戏,而在第27天,留存率降至5.9%。
AppsFlyer的报告基于对全球40个国家1,300款应用在2017年第三季度的指标研究。
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来源: Pocket Gamer