在大多数开发者看来,移动游戏中的广告是一种必要的恶
游戏开发者不喜欢广告,并且使用广告时也不太自信,– 根据 deltaDNA 公司的自我调查报告。
这项调查是在自由游戏开发者中进行的,这些游戏的日活跃用户(DAU)从几百人到超过十万人不等。
调查结果显示,绝大多数受访者(58%)认为,最有利可图的免费游戏是针对休闲玩家的游戏。只有10%的受访者认为,最有利可图的游戏是硬核游戏。
有趣的是,大多数人选择“动作”和“策略”作为最能描述他们最畅销游戏的类型,分别为37%和29%。
在投放广告时,大多数开发者(超过40%)选择每个游戏会话只播放一则广告,或者更少。大约30%的开发者对付费玩家不展示广告。23%的受访者表示,他们还根据不同细分市场对非付费玩家进行细分,并针对其采用不同的策略。
关于“以下哪个声明适用于描述您对广告使用的态度”的回答分布
至于同时使用广告平台的数量,大多数开发者认为,在他们的游戏中最理想的是使用2到5个广告服务。只有11%的受访者使用中介平台。
在游戏开发者中,最受欢迎的广告类型是横幅广告、奖励视频和普通视频:分别为50%、44%和32%。
令人惊讶的是,尽管许多人在游戏中使用广告,但大多数开发者对自己的广告策略并不自信,只有8%的开发者非常自信自己的方法是正确的和最优的。
与广告相关的主要担忧是较低的参与度和游戏乐趣。多数受访者分别为36%和29%担心广告会影响游戏体验。对商店评分下降或销量下滑的担忧较少,分别为5%和6%。
关于“在设置游戏广告展示频率时,最令您担忧的因素是什么”的回答分布
因此,游戏开发者中有一半人的态度简单明了——广告是必要的恶。同时,38%的受访者认为广告是“一种重要的货币化机会”,而29%的人将其视为对不付费玩家的盈利手段。
57%的受访者(占最大比例)表示,广告收入占其总收入的21%-60%。而另一部分开发者(30%)的广告收入只占0%-20%。
大多数受访者(58%)将他们的广告投放方式描述为实验性的。另有22%的人形容自己的方式为谨慎。30%的人认为自己的方式是权衡过的,但只有3%的人称其为成功的。
来源: deltaDNA