如何正确地通过广告吓跑用户
我们继续提供有害的建议。与deltaDNA公司的分析师一起,我们讨论如何通过广告促使用户卸载游戏。
1. 所有人分享广告的代价
有人可以为了多一条命而花几个小时观看广告,而另一些人则会因为广告数量过多而退出游戏。但这难道应该让你在意吗?别再尝试确定玩家对哪种方式更能容忍——是内购还是广告。只需无限循环播放Boom Beach的广告。曝光越多,收入就会越高。
2. 不合时宜的时机?没有,没听说过
如果玩家失败了任务,就应该立刻让他们看到广告。失败后的愤怒加上对广告的不满最终会促使用户点击“删除”。
delaDNA公司建议考虑玩家的情绪状态,因为这不仅影响留存率,还影响广告收入。玩家越不快乐,他们就越不可能通过广告的链接进行消费。
3. 害怕广告?那就别玩免费游戏
玩家知道他们在走向什么。给他们提供他们期待的免费游戏体验——广告,很多很多的广告。最好从游戏的前几秒开始。
不要害羞,让广告横幅占满整个屏幕。最重要的是——绝对不要让用户有机会关闭广告。
有一种观点认为,应该展示广告五秒钟,然后玩家自己决定是否继续观看。这是胡说八道。展示二十秒、三十秒、四十秒的广告!看看用户在永久离开游戏之前能忍受多久。
4. 游戏体验不妨碍广告
广告可以并且应该破坏游戏体验。用创造性的方式考虑这个问题。找出在哪个时刻广告最能激怒用户。利用分析工具。在任务中间插入广告,例如,可以让玩家关闭游戏。而在按下“开始”按钮后出现的广告则可能成为删除游戏的理由。
如果你仍然决定采取简单的方法并将广告嵌入游戏中——那么,让横幅遮挡住控制元素。