案例:Gameloft通过实施非传统广告实现了9%的点击率
俄罗斯办事处 Gameloft 向 App2Top.ru 讲述了他们在推广公司“中央合作伙伴”影视作品方面取得的成功,通过法国公司的移动项目中的迷你游戏进行推广。
Gameloft 在推广电影时采取了非常规的方式。公司没有使用标准的横幅广告或视频,而是选择了迷你游戏——一款汽车竞速游戏,玩家需要在 40 秒内到达终点,同时利用赛道上的奖励并避免与其他车辆碰撞。
“这款迷你游戏的设计风格与电影相符:加载界面使用了《搬运工》的海报,玩家的汽车是一辆黑色的奥迪,正如电影中一样,任务是逃离追捕。在比赛结束时,我们提供了跳转到广告商网站的链接,以便了解更多关于电影的内容,阅读描述并观看预告片,”Gameloft 俄罗斯的公关经理伊利亚·卡扎科夫说道。
用户在完成赛道后可以获得与他们互动广告的其中一款游戏的货币。
此次活动的结果如下:超过 80% 的用户顺利完成了迷你游戏,14%的玩家选择了“重新开始”。通过迷你游戏与品牌互动的用户占看到广告横幅的 9%。最终转至广告商网站的用户比例为近 2%。
“同时,移动广告横幅的平均点击率大约为 0.5%(这是一个乐观的预估!),而我们的游戏则因受众的相关性实现了超过 1% 的点击率,”卡扎科夫表示。
不过,他指出,如果没有精准定位,企业当然不会取得这样的结果:“我们向喜欢动作和冒险片的用户展示了《搬运工》,并得到了极好的反馈。如果我们在儿童游戏中这样做,活动的有效性将会低得多。公式非常简单:高点击率 = 相关受众 + 独特的、相关且有趣的创意格式。”
伊利亚还表示,在 Gameloft 拥有的 1.7 亿月活跃用户中,俄罗斯市场占 600-700 万。