中国对视频游戏的监管可能会变得像对电影和电视剧的管控一样严格
在过去几个月里,中国明显加强了对游戏产业的监管措施。当地出版商 CMGE 认为,行业的监管很快将和电影及电视剧一样严格。被禁止的主题列表将更加漫长,而政府最近采取的措施只是个开始。
剑与仙境 7
CMGE 的执行董事 亨德里克·辛(Hendrick Sin) 在与 《南华早报》的采访中表达了他的担忧。
中国的政策已经对好莱坞制片公司和流媒体平台如 Netflix 和 HBO(这两者在中国不可用)产生了影响。现在,同样的事情可能会发生在游戏上。 “问题在于,视频游戏也可以反映意识形态,并成为宣传工具,就像电影和电视剧一样。”,辛说道。
在2012年,CMGE 成为第一家在 NASDAQ 上市的中国手游出版商。随后不久,公司再次成为私营企业,并在2019年于香港证券交易所进行IPO,获得了来自 Tencent 和 Bilibili 的投资。
直到最近,CMGE 的业务进展良好。公司拥有如 剑与仙境 等成功的本地特许经营权。因此去年它赚取了38亿人民币(5.949亿美元),并获得了8亿元人民币(1.252亿美元)的利润。
然而,这一切在今年夏天发生了变化,当时中国当局采取了一系列加强对游戏市场控制的措施。结果,CMGE 的股票下跌,公司不得不实际停止出版海外作品,专注于本地项目。
“你可能会注意到,近年来来自日本、欧洲和美国的新IP数量急剧下降。这不是巧合。近年来,我们的注意力转向了中国IP,这直接与中国政策的变化有关。”,辛指出。
在游戏中禁止的主题列表直接反映了政府的价值观和观点。开发者如果不越过设定的界限,就可以轻松避免问题。然而,辛认为,新法规和发放许可证数量的减少可能只会在未来帮助大型企业,严重损害小型工作室。
CMGE 的负责人表示,北京还将更加关注战利品箱。政府已要求开发者注明奖励掉落的几率。此外,当局认为,必要的物品应该在20-30次尝试后从战利品箱中掉落,不能更多。
目前,中国当局 正在准备 在四个月的停牌后恢复游戏许可证的发放。然而,流程本身 将变得 更加严格,因为游戏需要包含“正确”的价值观,并且不应让玩家在善与恶之间做出选择。
此外,当地政府正在竭尽所能地封堵开发者的最后漏洞。公司 将变得 更难以规避现有和未来的规则,更不用说对青少年游戏时间的 限制 为每周三小时。