游戏产业中的主要法律冲突(2021年1月—6月)
法律公司 Semenov&Pevzner 针对过去六个月游戏行业中的重大法律冲突准备了详细报告。
本次报告的撰写人包括 阿列克谢·佩列维尔泽夫,Semenov&Pevzner 的律师,叶卡特琳娜·斯米尔诺娃,圣彼得堡办公室管理合伙人,以及维多利亚·马特维耶娃,Semenov&Pevzner 的律师。
阿列克谢·佩列维尔泽夫、叶卡特琳娜·斯米尔诺娃和维多利亚·马特维耶娃
该材料涵盖了自2019年底以来的法律诉讼和其他重要案件。该报告分为六个部分:
- 著作权;
- 商标;
- 专利权;
- 个人数据;
- 赌博机制;
- 其他案例。
著作权
1. 任天堂对 RomUniverse 盗版网站所有者获得210万美元的赔偿
在之前的报告中,我们曾提到任天堂与盗版网站RomUniverse的所有者马修·斯托曼之间的诉讼争端。
提请注意,2019年9月任天堂在洛杉矶中央地区法院提起的 诉讼 由于 RomUniverse 平台上发布了大量“盗版”游戏副本以及使用任天堂商标而生成。对于所有被认定的侵权行为,任天堂要求获得1560万美元的赔偿。
2021年5月,争端终于得到解决,部分诉讼请求得到了批准。法庭裁定,RomUniverse 的所有者需向任天堂支付210万美元的罚款。
任天堂对马修·斯托曼实施无限期限制令,以防止其未来发生类似侵权行为的要求被驳回。法院未能证明 RomUniverse 的所有者对其造成了不可逆转的损害(irreparable harm),这是美国法律对此类要求的必要条件之一。
此外,法院还裁定缺乏另一项必要条件——法律救济不足(inadequate remedy at law)。具体而言,法院考虑到马修·斯托曼已停止了争议网站的运营,并且已向原告判给的金钱赔偿足以弥补之前的侵权损害。
2. CD PROJEKT 与投资者因《赛博朋克 2077》的问题发布纠纷升级
2020年底至2021年初,波兰的 CD PROJEKT 发布的备受期待的 《赛博朋克 2077》 的失败上市,成为游戏行业中最引人注目的事件之一。该游戏令用户和投资者都感到失望。2020年12月,投资者向美国法院提起集体诉讼,要求赔偿游戏发布后遭受的损失。此外,波兰的律师和投资者还考虑就可能存在的犯罪行为(即为了获得财务获利)提起诉讼,因该行为在波兰刑法中是要被追责的。
2021年5月,开发商发布的新闻稿中表示,所有对该公司的集体诉讼已被整合为一起诉讼程序,案件正在审理中。关于可能的刑事起诉尚无更详细的信息。
3. 美国国家音乐出版商协会(NMPA)要求 Roblox 赔偿2亿美元,因其非法使用音乐内容
2021年6月,有消息称NMPA已向Roblox提起了侵权诉讼,代表众多音乐版权所有者在加利福尼亚中央地区法院提起。
Roblox 是拥有同名游戏平台的公司,用户可以在该平台上创建和玩其他用户创建的游戏。
诉讼理由是 Roblox 因涉嫌大规模侵犯著作权而被起诉,故意创建了非法歌曲的集中库以便于分发、流媒体播放、公开演出及纳入游戏内容。原告表示,代表众多音乐厂牌和表演者的诉讼方指出,创建该库的 Roblox 重复播放库内的每一首歌曲,并向用户收取费用以便将音乐纳入其游戏。
在诉讼申明中,NMPA要求向 Roblox 追讨至少2亿美元的赔偿。
Roblox 已对诉讼作出反应,指出公司“非常重视著作权违法行为……迅速响应任何合理的请求,根据《美国数字版权法》(DMCA)删除任何侵犯版权的内容……对此诉讼感到惊讶和失望,这是一种对 Roblox 平台运作的根本误解,并将全力捍卫 Roblox,以达成公平的解决方案”。
4. Wargaming 在与前员工的诉讼中失败
另一个重要案例是Wargaming与其前员工之间的大规模争议,后者创立了独立工作室Press Fire Games(前身为BlitzTeam)。双方在多个司法管辖区进行多起诉讼——在白俄罗斯、美国以及塞浦路斯。
回顾争端的实质:
- Wargaming 在法律层面(该争议在塞浦路斯尼科西亚地区法院审理)禁止前员工的工作室在欧盟地区使用“Blitz”一词来指代电子游戏;
- Wargaming 在白俄罗斯对五名前员工提起民事诉讼,要求合计赔偿169万美元,声称他们在 GitHub 上非法发布了 Framework/DAVA 引擎的源代码;
- 在2020年3月,Wargaming 还在洛杉矶联邦地区法院提起了诉讼,指控 Blitz Team 公司存在不正当竞争和商标侵权行为。
与第一起诉讼不同,其余两起裁定均未对 Wargaming 有利。
因此,2020年12月得知,白俄罗斯最高法院确认拒绝了该公司对前员工的诉讼。
而在一个月后,即2021年1月,美国法院也驳回了该公司的诉讼,理由是缺乏必要的管辖权。特别是在法庭文件中指出,法院指出,“被告提供了令人信服的证据,表明行使管辖权是不合理的”。为此,法院判断五项评估因素中,有五项对被告有利。最终法院认为美国法院审理此案不符合公正和合理司法原则(fair play and substantial justice)。根据可获得信息,Wargaming 目前正在努力对该判决提出上诉。
2021年6月初,设计师朱迪·尤拉切克(Judy Juracek)在康涅狄格州地方法院对日本公司卡普空提起诉讼。她在诉讼中称,公司在包括生化危机 4、恶魔猎人等多款游戏中使用了她受版权保护的书籍Surfaces中的照片。
原告特别指出,在不同版本的生化危机游戏及公司卡普空的商品中,使用了大约80张或更多的她的照片,这些照片出现在生化危机系列游戏中超过200次。
值得注意的是,设计师提出的部分证据是在2020年因数据泄露而受到损害的卡普空泄露的(我们在之前的报告中提到过此事)。
6. 在 Take-Two Interactive 的要求下,GitHub 根据 DCMA 删除了通过逆向工程重建的 GTA 3 和 Vice City 代码
2021年2月初,GitHub 上发布了Re3 和 reVC——两款完全重制的热门游戏GTA 3 和 Vice City 的代码。
据称,重构的代码为许多设置和修改打开了大门,使旧游戏在现代计算机上更易于玩。
2月19日,GitHub 发布了根据美国《数字版权法》(DMCA)的侵权通知,其中Take-Two 和Rockstar Games 请求删除 Re3 和 reVC 的库以及几个分支。最终,相关数据被从 GitHub 删除。
2021年6月底,GitHub 恢复了对《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶城市》粉丝版本的库的访问。
7. 作弊制造商同意支付 Pokemon GO 制作方500万美元以和解关于版权侵权的诉讼
2019年,Pokémon GO 的开发公司Niantic 在加利福尼亚北区地方法院对作弊制造商Global++提起了有关知识产权侵犯和破坏合法玩家游戏体验的诉讼。
根据 Niantic 的投诉,唯一可以玩其增强现实游戏(Pokémon GO、哈利·波特:巫师联盟和Ingress)的合规方式是通过在移动设备上安装原始应用程序。这些应用程序获准访问 Niantic 服务器,并包含 Global++ 被指控复制的受保护专有代码。
在2021年初,双方达成和解,并于1月12日得到法院的批准。
根据达成的协议,被告承认其不当使用,愿意向 Niantic 支付500万美元作为赔偿,并对自己施加法院禁令,永久禁止其开发、出售或收取与作弊程序或类似产品相关的费用。此外,被告同意不提供或接收使用 Niantic 数据或知识产权的产品,并应避免对 Niantic 产品进行反向工程、反编译或拆解。“破解或修改”任何可能干扰 Niantic 服务器协议的工具也是被禁止的。
8. Activision 因 Call of Duty:现代战争角色被提起版权侵权诉讼
2021年2月,来自北卡罗来纳州的编剧和摄影师克莱顿·霍根(Clayton Haugen)向Activision和Infinity Ward提起诉讼,声称这两家公司直接复制了他为其作品November Renaissance创造的角色凯德·雅努斯(Cade Janus)。
原告指出,被告用于开发Call of Duty:现代战争游戏中的动画内角色玛拉,使用了原告的角色及其图像,并将玛拉的额外照片用于游戏广告。
到2021年4月底,被告投诉提交了对诉状的回应,承认原告从未授予他们“直接、明确的对本案表述的任何作品的许可”。
然而,被告否认所有侵权指控,特别指出,他们为创建其角色招募了与原告相同的模特和化妆师,这就是角色相似的原因。
案件的审理仍在继续。
在2020年11月,Nintendo 在美国华盛顿地区法院对Le Hoang Minh提起诉讼,指控这位在Amazon上经营名为Winmart的卖家。该卖家销售RCM Loader,一种使人们能够通过绕过Nintendo Switch 控制台的技术保护措施来玩盗版视频游戏的设备。
在诉讼中,任天堂声称 Le Hoang Minh 不仅是 RCM Loader 的卖家,也是其制造商,因此要求最大限度地获得法律规定的赔偿,以及广泛的禁令,以防止未来任何销售行为。
但随后的任天堂将索赔额降低至每个侵权行为2500美元,以避免证明被告的真实销售额,并通过裁决一次性解决此案件,以获取依据美国《数字版权法》(DMCA)的侵权救济。
在今年4月15日,针对 Le Hoang Minh 和所有其他协同转售的个人和组织,作出了一项永久性禁令,禁止任何人绕过或协助绕过有效控制访问任天堂受版权保护的作品的任何技术措施。
还禁止生产、销售、分发、出口或以其他方式转移任何“及所有产品、服务、设备、组件或其部分”,这些产品是为了绕过任天堂产品的安全措施或受版权保护的作品而设计或制造的。
针对 RCM Loader 和具有相同功能的任何产品,法庭禁止被告向美国的任何自然人或法人进行销售、传播、进口和/或交付。Le Hoang Minh 同样被禁止间接侵犯、促进、鼓励或诱使侵害任天堂现有或未来的版权。
法庭还允许任天堂查扣并销毁所有侵犯其版权或独占许可的绕过设备和软件。此外,法庭裁定任天堂要求的2500美元赔偿,并提醒被告,任何违反命令的行为都可能被视为对法庭的不尊重。
10. Valorant 和 Destiny 2 的作弊制造商因侵犯版权被起诉
2021年1月8日,Riot Games 和 Bungie,分别是Valorant 和 Destiny 2 的版权所有者,在加利福尼亚中央地区法院对作弊制造商GatorCheats提起诉讼,因其侵犯版权。
原告声称,被告通过提供其针对 Valorant 和 Destiny 2 的工具,违反了《美国数字版权法》(DMCA)中禁止绕过保护措施的规定,进行恶意软件的商业交易。
“通过这起诉讼,原告们希望阻止恶意软件产品的非法商业销售和传播,使公众在游戏中保持不当竞争优势(例如,欺骗),并对原告的游戏和整体业务及其游戏社区的体验造成损害和毁灭,”控告说。
公司声称,被告分发的软件允许玩家在个人利益上操纵 Valorant 和 Destiny 2,例如自动瞄准、标示敌人位置,以及显示大量本来会隐藏的信息,从而造成普通玩家的游戏体验恶化,给公司造成巨大的声誉和财务损失。
因此,原告要求追讨与作弊销售相关的收益,或者根据《美国数字版权法》(DMCA)追讨设定法定上限的2500美元赔偿金。游戏公司还希望获得财务报告,以显示 GatorCheats 的销售情况以及赚取了多少钱。这个数字可能是相当可观的。
此外,原告要求法庭发出禁令,以防止 GatorCheats 侵犯他们的权利,要求作弊制造商关闭其软件并将其从互联网上删除。
在发表本报告时,争端仍在进行。
2. 商标
11. Epic Games 起诉 Nreal AR 眼镜制造商,称其名称与 Unreal 相似
2021年5月14日,Epic Games 向美国北卡罗来纳州东区地方法院起诉中国智能眼镜制造商Nreal,指控其侵犯Unreal Engine商标。
争端起因于中国制造商在美国注册 Nreal 商标的申请。Epic Games 表示,其拥有与软件、电子游戏、虚拟世界、3D 可视化、动画以及平台相关的多种 Unreal 商标,因此在诉状中称 Nreal 这个名称并非偶然选择。Epic 声称,两家公司在同一行业竞争,并希望获得赔偿并阻止该商标注册申请。
中国公司 Nreal 生产 Nreal Light 增强现实耳机,可以将三维物体投影到实际空间中,并开发了一款名为 Nreal Tower 的演示游戏。该眼镜去年在韩国上市。Nreal 宣布计划于2021年第二季度在美国推出。
尽管 Epic Games 目前并不生产增强现实耳机,但其对 AR 和 VR 技术表现出兴趣。今年年初,该公司收购了 RealityCapture。这表明它计划进入 AR 和 VR 市场。因此,该公司积极阻止 Nreal 以该注册商标进入美国市场。
若 Epic Games 获胜,Nreal 将被迫放弃该争议商标并支付赔偿。
值得注意的是,这并非 Epic Games 与 Nreal 之间第一次发生商标冲突。早在2018年,Epic Games 就对中国公司申请在美国注册其名称提出了异议,此后双方讨论和解方案。然而在今年提交的诉讼中声称,上述讨论未能实现,因此这一争端将通过司法程序解决。
我们认为,在审理本案时,关键的问题将是评估消费者可能将 Nreal 的眼镜误认为 Unreal 品牌产品的实际可能性,考虑到 Epic Games 尚未以该品牌推出自己的眼镜。然而,从防止消费者因品牌名称的相似性而产生混淆的角度来看,这一争端是具有趣味性的。
在本报告发布时,该案件正在审理中。
12. Activision 起诉浏览器游戏开发商,因商标 Warzone
2021年4月8日,Activision 向加利福尼亚中央地区法院提起诉讼,起诉游戏Warzone.com的创建者Fizzer,以应对独立开发者要求Activision禁止在Call of Duty游戏中使用 Warzone 的指控。Activision 要求法院允许其使用 Warzone 和 Call of Duty: Warzone 作为商标。
回顾一下,2020年6月,Activevision 向美国申请注册 Warzone 和 Call of Duty: Warzone 的商标,注册范围包括“下载视频游戏软件”及“娱乐服务”。同年10月,浏览器策略游戏 Warzone 的开发者兰迪·菲克(Randy Ficker)也试图为 Warzone 商标确立自身的权益,向法院提起诉讼,威胁要向 Activision 要求巨额赔偿,因其侵犯了他的商标权并要求 Activision 停止使用 Warzone 一词。菲克表示,《Call of Duty: Warzone》的发布对他浏览器项目的成功产生了重大影响,并导致“消费者的显著困惑”。
独立开发者兰迪·菲克于2017年推出了浏览器游戏 Warzone.com——比《Call of Duty: Warzone》的发布日期提前近三年。然而他直到在 Activision 提交注册申请四个月后才申请注册商标。Warzone 的创作者坚信,《Call of Duty》系列的流行战斗 royale 使用 Warzone 一词侵犯了他希望注册为商标的权益,甚至发起了众筹以对抗该发行商。
现在 Activision 提起诉讼,旨在确认两款游戏并不会混淆,并且 Warzone 是一个流行的词语,常出现在与战斗的电子游戏中。例如,来自Pumpkin Studios的策略 Warzone 2100 于1999年发布。同年,Paradox Entertainment 购买了以该品牌作为背景的桌游 Warzone 的权利,基于Mutant Chronicles宇宙。
争议才刚刚开始,听证会的日期尚未指定。
3. 专利权
13. 动视暴雪赢得持续九年的专利争端
2012年,来自马萨诸塞州的公司Worlds Incorporated起诉动视暴雪侵害专利。原告称,动视非法使用了与“用户在虚拟空间中互动的系统和方法”有关的五个专利。
根据 Worlds Incorporated 的说法,该公司发明并已申请专利取得“具备服务器的三维多人游戏”技术,以及“在三维空间中显示玩家虚拟角色”技术。动视暴雪的网络游戏据称侵犯了这些专利。
简单来说,Worlds 的立场是,他们创造了 3D 多人游戏中的想法,其中服务器“过滤”可供每个其他用户可见的玩家数量。动视暴雪认为这一想法过于抽象,因此不应受专利保护。最终,在2021年4月30日法院裁定支持动视暴雪,称 Worlds 的专利是“完全抽象的想法”。
14. 任天堂指控 Colopl 侵犯一款游戏的五项专利并要求4700万美元赔偿
日本公司Nintendo正在与移动游戏开发商White Cat Project进行诉讼。该公司主要指控 Colopl 在游戏中侵犯了五项其专利。因此,任天堂希望获得4700万美元的赔偿。
诉讼始于五年前。2016年,任天堂指控 White Cat Project 的作者使用其专利解决方案。在此期间,Colopl 希望与该公司达成和解,但并未成功。任天堂没有满足开发者的解释,最终在2018年向法院提起诉讼。
这起案件的审理至今仍在进行中。不过,起初任天堂向 Colopl 要求的赔偿为44亿日元(4170万美元),截至2021年2月这一金额增加至49.5亿日元(4700万美元)。日本公司解释称,由于诉讼过程持续太久,期间法律费用不断增加。
Colopl 在 White Cat Project 中具体侵犯了哪些专利:
- 通过触摸屏上的虚拟摇杆进行控制;
- 多用户连接功能;
- 显示角色阴影的特殊效果,当角色位于游戏对象之后时可见。这在如马里奥系列的三维游戏中也曾出现过;
- 按触屏幕时自动锁定敌人的方法。
Colopl 仍然坚持认为任天堂的指控毫无根据。然而,去年二月开发者宣布对 White Cat Project 的控制系统进行了更改,但他们表示,这与诉讼和专利无关。
15. Valve 未能推翻裁定,需向 Ironburg Inventions 支付400万美元,因其侵犯了 Steam Controller 的专利权
2017年,Ironburg Inventions,母公司SCUF Gaming,向美国华盛顿地区法院提起诉讼,指控Valve在开发Steam Controller 时侵权,尤其是其后面按键的设计。
Ironburg Inventions 指出,Valve 于2014年首次在CES 上展示 Steam Controller 原型时,已就其子公司侵权专利通知了他们。然而 Valve 认为其按键与专利中的按键有所不同,因此并未侵权。之后 Valve 继续开发并销售 Steam Controller。Steam Controller 于2019年停产,上市四年。
2021年2月,法院判决 Valve 需要向 Ironburg Inventions 支付400万美元,因其侵犯了 SCUF Gaming 的专利权。Valve 提出请愿,请求法院要么依法律裁决(撤销判决并作出新判决),要么重新开庭,因陪审团的结论和赔偿“未得到证据的支持”。
2021年5月26日,华盛顿州联邦法院驳回了 Valve 的请愿,给予最后一次上诉机会。另一方面,法院拒绝了 Ironburg Inventions 增加赔偿的要求,这使得赔偿额可能增加三倍。
16. 玩家撤回对EA FIFA终极团队的集体诉讼——未发现调整难度的技术
在上一期的报告中,我们提到电子艺术面临用户对其专利的动态难度调节技术的指控。
在2020年11月,来自美国的普兰科·洛扎诺(Pranko Lozano)、丹尼尔·威廉姆斯(Danyael Williams)和杰森·扎扬克(Jason Zajonc)提起的集体诉讼在2021年3月被撤回。
请回忆一下,玩家曾指控 EA 在其 FIFA终极团队 及其他运动特许经营项目中——Madden NFL 和 NHL——内,使用了动态难度调整(Dynamic Difficulty Adjustment)技术,且 EA 是故意和秘密调整游戏难度,以迫使用户购买盲盒。
电子艺术多次指出自己拥有适应性难度的专利,但公司并未在 FIFA、NHL 和 Madden NFL 中使用这项技术。
2021年3月,EA 再次表明这一立场,并表示,当起诉她的玩家“详细了解技术信息并有机会与开发者交流后”撤回了诉讼。
公司还指出,未使用也不打算使用类似的适应性难度技术。
17. 法院判令 Supercell 向 Gree 支付9220万美元,因违反其专利
正如我们在之前的报告中提到的那样,2020年9月,法院对芬兰Supercell和日本Gree之间的一系列争议作出裁决,判决Gree因侵权获得850万美元赔偿,但现在 Supercell 要再赔偿9220万美元——这是另一宗案件。
在德克萨斯州东区地方法院审理的新案件中,Gree声称Supercell在其移动游戏Clash of Clans和Clash Royale中使用了其专利技术,从而使这些游戏得到改进,并盈利超过30亿美元。
Supercell则认为这些专利无效,并否认使用了任何受保护的技术。陪审团裁定Supercell的侵权行为是故意的。
Gree的专利提到了多种提高游戏便利性的解决方案,例如一种在触屏射击游戏中进行攻击的方法,该方法首先显示攻击范围,然后确定目标是否足够接近,最后执行攻击。
尽管Gree专利中描述的解决方案和方法可以被称为通用,但法院支持了这家日本公司的立场,裁定Supercell侵犯了五项专利中的四项,并判决赔偿原告。
4. 个人数据
18. 数据泄露事件中,黑客获取了FIFA21的源代码和Frostbite引擎
2021年6月10日,得知黑客侵入了游戏巨头Electronic Arts的网络,窃取了大量游戏源数据和相关内部工具。
根据公司的声明,“玩家数据没有受到影响,我们没有理由相信玩家的机密信息存在任何威胁”。
然而,正如去年的Capcom事件所示,后续检查可能表明泄露也可能涉及个人数据,因此建议密切关注可能的更新。
19. 数据泄露事件中,黑客获取了Cyberpunk 2077的源代码,随后数据在互联网“泄露”
CD PROJEKT与Cyberpunk 2077有关的问题并不仅限于用户和投资者对游戏发布的不满。2021年2月,公司披露遭到黑客攻击,Cyberpunk 2077和巫师3的源代码被泄露。
公司最初的声明提到,根据CDPR的信息,受攻击的系统不包含玩家或用户服务的个人数据。
2021年6月初,有消息称黑客获取的数据已在互联网上发布。
目前尚未发现与数据泄露相关的用户法律诉求。
5. 赌博
20. 韩国游戏产业协会(K-Games)就游戏中的战利品箱发布了内部规则
目前在韩国,游戏公司必须提供有关购买战利品箱中包含游戏内物品几率的信息。根据新规则,所有与随机性相关的游戏内购买的概率,包括技能、角色或装备的提升,也必须披露。
新规则还规定,战利品箱中的概率必须对玩家易于获取。根据以前的规则,玩家必须访问游戏公司的网站或官方论坛,以了解获得特定物品的概率。
尽管这些规则是自我监管的,没有法律支持,K-Games表示将密切关注其成员中的72家公司,向违反者发出必要通知,并在其网站上发布违规者的名单。
新规则将于2021年12月1日起生效。
21. 巴西当局加强对战利品箱的打击
国家儿童与青少年保护中心(ANCED)对游戏内购买,尤其是战利品箱表示反对。
2021年4月,得知ANCED开始调查以限制在巴西的战利品箱,涉及到的游戏包括Activision、EA、Konami、Nintendo、Riot Games、Ubisoft、Tencent、Valve和Garena等发行商的游戏。
据报道,如果禁令通过,巴西将考虑对销售战利品箱的公司处以每日至多400万巴西雷亚尔($706,000)的罚款。
6. 其他
北京儿童权利保护中心(BCLARC)在北京提起诉讼,起诉中国游戏巨头Tencent,原因是游戏《王者荣耀》。人权活动人士表示,该游戏鼓励游戏成瘾,并展示了“不当内容”:身着暴露服饰的角色、暴力以及扭曲的中国历史。
此诉讼是根据去年6月1日修订的未成年人保护法提出的。
公众人士提到,腾讯逐步将玩家的年龄下限从2017年的18岁降至2021年的12岁。同时,游戏中的一些角色穿着胸前大开口的服装,剧情中涉及历史人物。根据该中心的说法,这表明对中国传统文化的不尊重。
诉讼于2021年6月1日提起,因此案件还在开始阶段,但这种争议可能会严重影响公司的盈利能力和股价。
中国Tencent在广州的专门互联网法庭上起诉DD373.com——一个游戏内物品交易平台。公司声称,所有游戏中的虚拟内容(资源、武器、皮肤等)均归其所有。即使玩家为此花费了真实货币。该公司的声明引起了玩家的不满。
腾讯在注意到DD373.com上的玩家出售游戏项目地下城与勇士(该游戏在中国由腾讯发行)后向法院提起诉讼。该公司认为这侵犯了其权利,因此要求平台所有者赔偿620万美元。
腾讯表示,游戏物品在现实生活中没有物质价值。可以在游戏中使用它们,但不能进行交易。当玩家用真钱购买虚拟物品时,只是在为游戏的支持“付费”。
法院的判决可能会影响整个游戏物品交易市场。案件的听证会已于2021年4月8日举行,但法院尚未作出判决。
毫无疑问,2020年游戏行业中最轰动的案件是Epic Games与Apple和Google的争斗。
回顾一下,Epic Games以违反竞争为由对Apple提起诉讼。起因是Apple将Epic Games开发的热门游戏Fortnite从App Store上移除。Apple的决定是基于Epic Games违反了平台规则,在其应用程序中添加了绕过Apple 30%服务费的游戏内购买选项。
2021年5月,案件进行了主要听证。预计裁决将在2021年8月13日之前作出。有趣的是,审理此案的法官暗示双方的裁决很可能不会令双方满意,且根据她的判断,几乎不可避免会上诉。同时指出,根据听证结果,很难明确预测审理结果——专家们正在考虑不同的可能性——包括偏向某一方的极端结果和妥协。
值得一提的是,美国法院并不是双方争斗的唯一战场。例如,在2021年2月,Epic Games在欧盟提起了反垄断诉讼,而在2021年3月又在澳大利亚提起诉讼。
25. 欧盟委员会因将游戏与区域捆绑将Valve和另外5家发行商罚款近800万欧元
2021年1月末,经过7年的调查,Valve及其另5家发行商——Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media和ZeniMax因违反欧盟反垄断法被处以780万欧元的罚款。
罚款的原因是,发行商根据用户在欧洲经济区(EEA)中的地理位置限制了一些PC电子游戏的跨境销售,实施了所谓的“地理封锁”。这种“地理封锁”表现为某些游戏仅可在波兰、匈牙利、罗曼尼亚及波罗的海国家激活,而不能在其他欧盟国家激活,从而违反了欧盟经济区的自由与单一性。
需要指出的是,Valve表示打算对欧盟委员会的决定提出上诉,但在公开渠道中并没有找到相关行动的信息。
26. Steam用户指控Valve及其他几家公司滥用市场权力
2021年1月底,五名Steam平台用户向加州中区地方法院提起了诉讼,告知Valve Corporation、CD PROJEKT、Ubisoft、Rust、Devolver Digital以及kChamp Games。
原告认为,Valve滥用其在Steam平台的市场权力,要求游戏开发者接受“最惠国待遇”条款,该条款包含在Steam的分发协议中。
根据这一条款,游戏开发者同意Steam上的PC游戏价格与他们在其他平台上出售PC版本的价格相同。因此,其他平台无法与其价格竞争。原告指出,最惠国待遇机制还会阻碍创新、抑制生产,因为它成为潜在竞争平台的进入障碍,并且更高的价格导致PC游戏销售的下降。
目前案件正在审理中。
27. 前主播PhantomL0rd赢得关于Twitch的三年诉讼,因频道被封和欺诈指控
来自拉斯维加斯的知名主播和CS:GO玩家PhantomL0rd(詹姆斯·瓦尔加)因 allegedly违反多项伙伴关系建议于2016年被禁止在Twitch平台上进行直播——其中一个显着的违规是与一个带有游戏内物品博彩网站CS:GO Shuffle的财务联系。
诉讼是瓦尔加于2018年2月对Twitch提起的,认为公司应赔偿其因无法根据与服务签订的合同进行直播而造成的“重大经济损失”。此外,瓦尔加指出,Twitch没有发出书面违反通知,并未给予其合同规定的30天的整改期。
作为回应,Twitch在2018年5月提起了反诉,表示该主播曾“已被警告并因在Twitch上直播违约内容而受到处罚”。
经过庭审,在2021年4月底,陪审团裁定Twitch“不公正地干预了瓦尔加获得合作协议利益的权利”,并认为这种干预给其造成了损失。最终,向主播授予了20700美元的整体赔偿:15000美元作为初次30天禁播的收入损失,3000美元作为失去的捐款,以及2500美元作为失去的赞助交易。
2021年5月5日,由PlayStation用户阿古斯丁·卡库里(Agustin Caccuri)在旧金山地方法院提起诉讼。
诉讼的原因是Sony之前允许玩家通过像GameStop和亚马逊这样的第三方零售商购买游戏的下载代码。然而在2019年,在一份泄露的内部备忘录的传播之后,Sony确认下载代码只能在PlayStation Store购买,而不能在第三方零售商那里采购。这些限制被原告认为是“对PlayStation数字游戏销售的垄断”。
目前案件的审理正在进行中。