帕维尔·赖科宁谈游戏产业趋势:“我们将看到对大企业的严格监管”
帕维尔·赖克肯宁,WN Media Group 的首席执行官,介绍了全球游戏产业趋势的概述。在他的报告中,他讨论了云技术的发展、中国日益增长的角色、M&A市场的活跃程度以及对游戏公司的监管。
市场监管与审查
- 在2020年,游戏产业面临了一系列新问题,包括审查水平的提高——例如,美国政府对 TikTok的运动。
- 政府对大型公司的干预只会不断增强。“在未来五年内,我们可能会看到类似于20世纪初石油行业经历的分割、细分,以及对大型参与者的严格监管”,赖克肯宁表示。
- 苹果及其关于IDFA政策的变更将不可避免地对行业产生重大影响。同时,广告市场也将通过其他限制来监管——例如,打击误导性广告。
中国日益增长的影响力
- 中国将努力巩固在全球市场的地位,逐步在不同国家(而不仅仅是美国)占据市场份额。
- 中国开发者仍需面对来自政府的严格审查和监管。由于在中国发布游戏需要获得ISBN,当地公司将更加积极地考虑在海外发布其项目的机会。
- 中国还将对5G网络的发展产生重大影响。到2025年,用户数量可能将达到18亿,亚洲和美国的发达国家将成为领导者。
云游戏、虚拟现实与主机
- 在未来3-5年内,VR和AR市场将显著增长。这受益于更经济实惠和便捷的头盔发布,以及足够量的内容发布。
- 云游戏终于将迎来应有的发展。到2023年,这个行业的市场资本化将达到48亿美元,年收入将达到35亿美元。
- 赖克肯宁表示,这将给公司和垄断者带来新的挑战,因为政府希望对这个快速发展的市场进行监管。
- 平台持有者也将继续相互竞争,微软将试图从 索尼手中争夺一部分主机市场。
云游戏领域的收入
市场整合
- 尽管受到疫情的影响,游戏公司在M&A市场的活动依然异常活跃。这一趋势至少会持续到2023年。
- 像Embracer、Tencent和Zynga这样的大公司将继续收购新的工作室,巩固其在市场上的地位。
- 同时,对迅速发展的市场感兴趣并愿意投资的非专业投资者数量将增加。
- 未来游戏公司的IPO也将增加各类金融参与者对市场的关注。
游戏产业中的并购
在他的报告中,赖克肯宁还提到劳动力市场。并不是所有公司都准备好转向远程工作,因此在某些情况下效率降低。这将导致混合工作模式的实施。一方面,现实世界存在其限制和出行问题,另一方面,虚拟世界中的人们将以更自由的原则进行互动。
完整的预测和演示可以在 这里查阅。