准备游戏发布:法律方面
在游戏发布时需要注意哪些法律问题,——安东·穆德里(Anton Mudry),Alawar公司的法律顾问,如是说道。
安东·穆德里,Alawar的法律顾问
游戏的发布意味着内部开发过程的完成,并且产品已准备好上市。游戏开始向用户开放,商业运营随之开始,以便从销售中获取收入。从这一刻起,游戏产品的内容、形式和元素不再是工作室的内部事务,而是公开的。
发布是一个重要的转折点,要求工作室做好充分的准备,包括法律准备。
让我们来看看在游戏发布阶段,开发者和发行商需要特别注意的关键点。
内容的原创性和借用
创造力的主要特征在于结果的独特性。通常认为,两个不同作者的作品相同的可能性极小且几乎不可能。整个知识产权保护体系都是基于这一公理。
角色、声音和音乐、背景和地点、对话——构成游戏产品内容的所有元素都不应重复已有的,早已发布的对象。
任何重复都将被视为借用。即使不是100%重合,仅仅是你游戏角色与另一款早已发布的游戏角色的相似性,也可能给游戏、开发者和发行商带来严重的法律后果。
这里值得提到一个标准——“混淆的相似性”。问题在于,这种评估绝对是主观的。理论上而言,你的创作应与他人不同,具有独特性、特殊性和可辨认性,但在实践中,辨别能力在很大程度上取决于观察者的看法。
边缘情况下的“相似——不相似”往往成为法律审理的对象。在大多数法律体系中,“混淆的相似性”属于事实问题。法官按照自己的判断进行判断,而当事各方有权为自己辩护。
此处非常贴切的是关于预防与疾病的箴言:在游戏中识别出“他人的”或与“他人”非常相似的对象必须在发布之前进行。在不当借用被公众知晓之前,包括你借用的原创对象的权利人。
通常情况下,发行商在与开发者的合同中为自己规避这种风险。在协议条款中,特别指出开发者保证其游戏的“许可清白”,并承担赔偿发行商损失和支付罚款的责任,前提是侵犯了第三方的权利。
由于使用他人创作成果的赔偿金额非常庞大。实际上,很难成功追讨所有损失和罚款的金额,尤其是对于一个只有一款游戏且没有足够财务资源的年轻工作室而言。发行商必须谨慎选择项目,并仔细分析游戏的内容。因此,对于他们来说,必须具备广泛的音乐、设计和整体游戏产业的视野。
另一个问题是彩蛋,即指向其他知名游戏、电影或书籍内容、情节或显著元素的致敬。目前尚无详尽的指南如何使用彩蛋,也没有其精确的分类。
如果你的游戏仅包含与已知对象的联想、暗示——那么就没有借用,毫无可怕之处。如果确实存在某种借用(例如形象相似或有可识别的旋律片段),则需评估彩蛋在游戏整体内容和规模中的位置和重要性。
没有精确的量化标准,但如果整个游戏的发展都是遵循“猜猜我们从哪里得到了这一段”的剧情,项目的前途不容乐观。如果只有少数用户能发现彩蛋,并且它与游戏的通关和情节没有关系,那么几乎没有风险。
总之,使用彩蛋时应限制在最小数量,并构建游戏产品,使任何彩蛋都可以在不损害游戏的情况下删除。
年龄限制
公开的信息必须根据用户的年龄进行分类。其动机出于对道德健康、道德完整性以及下一代培养的关心。
不同国家和不同类别的信息有不同的年龄限制。
最重要的是,提前确定你的游戏面向谁,以及打算在哪些国家分发。这将帮助在发布之前确定年龄限制。如果错误确定或违反年龄限制,游戏将被禁止分发。开发者和发行商可能会面临罚款。
个人数据和隐私
个人数据是一个单独类别的信息,需要特别处理。当前,属于此类的数据范围正在扩大,其使用规则和违法的惩罚力度也在加大。像152-ФЗ(关于个人数据的联邦法律)和GDPR(欧盟《通用数据保护条例》)等法规被广泛提及。根据GDPR规定的罚款,很可能会彻底摧毁中小型工作室或发行商。
信号十分明确——“不要使用个人数据,绝不要使用”。如果决心使用,至少应限制在最小数量并保护它们。
商店要求
计划分发游戏的平台要求是发布阶段需要解决的一个单独法律问题。与发行商合作简化了这一任务,因为发行商在游戏市场中运作,并且“流水线”发布项目。因此,他们不仅准确了解所有要约、使用条款、隐私政策等的内容,还积累了应用这些规定的经验。换句话说,他们已经在禁令和限制的交界处开辟了一条道路。
否则,工作室需要自行研究商店发布的所有文件,并客观地将其与游戏进行对比,而不指望能得到宽容。无知于法律并不免于责任。
违反商店规定至少会导致游戏下架。最大可能是将工作室的所有游戏从平台上删除,并没收所有用户的付款——商店会将其作为罚款收走。
打击盗版——非法传播
已发布的游戏瞬间成为“盗版”的对象。权利人对此反应不一:有人认为这是一种不可避免的恶行,不值得付出努力;有人则视盗版为成功和人气的证据,另一些人则会积极应对。总之,在打击盗版方面并没有统一的方法和工具。
通用的工具是要求网站所有者停止非法传播。联系信息可以在网站本身、网站的文件或WhoIs系统的数据中找到。
另一个相对有效的工具是向托管服务提供商投诉(abuse),该服务为盗版网站提供服务。知名的托管服务商会非常重视客户网站的内容,并积极回应权利人的投诉。托管服务提供商的信息也可以在WhoIs中找到。
在某些司法管辖区,可以向政府寻求帮助,在这些地方,有专门的程序。例如,在俄罗斯,权利人可以通过莫斯科市法院的裁决利用“屏蔽”网站的工具。申请必须通过莫斯科市法院的官方网站提交,申请人必须在下一个工作日之前获得临时屏蔽的裁决(更准确地说,是决定)。
需要指出的是,临时屏蔽是暂时的,仅维持15天,因此在此期间需要提出全面的诉讼以寻求永久的“封禁”。在实践中,来自俄罗斯通信监管局的关于15天屏蔽的威胁信件,通常足以促使网站所有者或托管服务提供商在面临整个网站访问权被剥夺的威胁下,迅速删除有争议的内容。
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游戏的发布和推广是开发的最终阶段,需要认真解决法律保障问题。在开发者和发行商的合作中,这些问题一般都在发行商的职责范围内。在自主发布的情况下,工作室必须自己处理这些保障问题,并减轻可能远远超出销售游戏所预期财务结果的风险。