游戏行业的主要法律冲突(2020年5月至12月报告)
法律公司Semenov&Pevzner为过去六个月游戏产业最大的法律冲突准备了一份大规模报告。
本次报告由阿列克谢·佩雷维尔泽夫(Aleksey Pereverzev),Semenov&Pevzner的初级律师,以及叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃(Ekaterina Smirnova),圣彼得堡Semenov&Pevzner办公室的管理合伙人共同撰写。
阿列克谢·佩雷维尔泽夫和叶卡捷琳娜·斯米尔诺娃
工作分为七个部分:
- 版权;
- 商标;
- 专利权;
- 肖像权;
- 个人数据;
- 博彩;
- 其他。
这是该公司今年的第二份报告。第一份于今年四月发布。
1. 版权
计算机游戏作为复杂的多媒体对象,包含了各种知识产权对象(软件、音乐、图形界面、角色和剧本)。所有这些对象本身都是各个个体创作活动的独立成果。毫无疑问,我们经常听到作者和权利人声称他们的作品在游戏中被非法使用,或者整个游戏或其部分组件在没有权利人许可的情况下被使用。
1. Take-Two Interactive与开发者就《Red Dead Redemption》修改版的争议以和解告终
在前一部分报告中,我们提到,2019年12月底Take-Two Interactive,著名游戏系列《Red Dead Redemption》的发行商,在纽约南区法院起诉开发者约翰·维科夫(Johnathan Wyckoff),请求禁止其进行任何旨在非法修改Take-Two游戏的行为。
2020年9月,双方就此案达成了和解,获得法院批准。根据和解协议,维科夫承认侵犯了Take-Two的权利。双方达成一致,开发者在多项活动中受到限制,包括通过创作基于任何Take-Two软件(如《Red Dead Redemption》、《Red Dead Redemption II》和《Grand Theft Auto》)的“衍生作品”来侵犯Take-Two的版权。
《Red Dead Redemption II》
维科夫还同意不创建、不开发、不支持、不宣传也不分发任何以任何方式修改Take-Two软件的文件。他还承诺不“煽动或直接促成任何第三方对Take-Two的任何现有或未来声称受版权保护产品的直接侵犯或修改”。
不过,和解并未规定维科夫向Take-Two支付任何赔偿金。然而,一旦违反约定条件,法院可能会要求维科夫赔偿Take-Two Interactive的损失。
2. 关于《Duke Nukem 3D:20周年世界》中的音乐的争议:Gearbox Software与Apogee Software
2020年6月,开发Borderlands系列的Gearbox Software在田纳西州东区的联邦地方法院起诉Apogee Software,后者是3D Realms的母公司。Gearbox Software控告该系列的创造者《Duke Nukem》违反了2009年双方签订的合同条款。
《Duke Nukem 3D:20周年世界》
2010年,3D Realms将《Duke Nukem》的知识产权出售给了Gearbox,并保证该系列游戏中没有侵权,所转让的权利没有第三方索赔且无须支付费用。然而原告声称,Apogee Software违反了合同,没有“清晰无侵权地”提供Duke Nukem的知识产权,隐瞒了关键协议的细节。
在2019年9月,作曲家和音效师罗伯特(“鲍比”)·普林斯对Gearbox提起诉讼,因未对他应得的版税进行支付。音乐家声称他拥有在《Duke Nukem 3D:20周年世界中的某些音乐的版权,根据许可协议。
在本次出版时,争议仍在审理中。
3. Voodoo赢得了对竞争对手Zynga关于超休闲游戏核心元素抄袭的诉讼
2020年1月,法国手机游戏制造商Voodoo与伊斯坦布尔出版商Rollic Games(于2020年8月以1.68亿美元收购了FarmVille的创造者Zynga)和其开发者Hero Games之间发生了争议。争议的原因是土耳其方面发布的免费游戏Wood Shop的更新,其中玩家从虚拟木块中切割出物品。
Voodoo声称,Wood Shop游戏中的新功能,包括抛光和上色物体的步骤,以及使用真实物体而不是抽象形式,都是其拥有的游戏Woodturning的典型元素,而在Wood Shop游戏中被完全抄袭。
左侧:Woodturning(Voodoo的游戏);右侧:Wood Shop(Hero Games的游戏)
2020年9月,巴黎法院裁定Rollic Games和Hero Games必须:支付12.5万欧元作为财务和声誉损失的赔偿,撤下Wood Shop游戏从Google Play和App Store,并在三份报纸或杂志上发布法院的裁决信息,供Voodoo选择。
值得一提的是,Voodoo本身也曾遭受过竞争对手的类似指控,特别是开发者本·埃斯波西托(Ben Esposito)曾表示,Voodoo的游戏hole.io(该游戏在2018年6月在App Store的免费应用排行榜中名列第一)使用了与他自己的游戏Donut County相同的机制。Voodoo的其他游戏Infinite Golf和The Fish Master也因与其他开发者的游戏过于相似而受到批评。
由于开发和测试超休闲游戏的简单和快速,因此抄袭机制元素的问题非常普遍,开发人员可能在几周内创建这些游戏。因此,Voodoo的代表表示,法院的裁决创造了一个先例,尤其是对于超休闲游戏的复制。
4. Ubisoft起诉Apple和Google因传播《Rainbow Six Siege》的克隆游戏
2020年5月,Ubisoft在洛杉矶联邦法院对Apple和Google提起诉讼。起诉的原因是后者不愿意将游戏Area F2从App Store和Google Play中移除。
争议的产生是因为被告传播了由Ejoy.com(阿里巴巴集团控股有限公司的子公司)创作的游戏Area F2,Ubisoft认为几乎所有方面都抄袭了Rainbow Six Siege(R6S)——从操作选择屏幕到最终评估屏幕及其间的所有内容。
Area F2
2020年5月15日,案件的第一次听证会召开。法院称Area F2为“几乎是法国出版商战术射击游戏的精确复制品”。
随后一周,Ubisoft撤回了对Apple和Google的诉讼,因为Area F2已从Google Play和App Store中删除。此时删除的原因不是法院的裁定或这些大型公司的知识产权保护行动,而是因为抄袭者宣布停止支持该游戏,表示项目正在进行重大更新和设计更改。
5. 乌克兰超市连锁店在室内设计中复制了《GTA》的元素
2020年11月初,位于乌克兰利沃夫的大型连锁超市“Silpo”开业,其室内设计包含了《GTA》的元素,包括字体、艺术作品,以及整体设计概念。
“Silpo”
关于这种对知识产权的使用,发行游戏的公司Rockstar North和Rockstar Games是否知情尚不得而知。然而显然,这种在未签订授权协议或其他使用知识产权的协议的情况下的复制行为违反了排他权,可能导致后续的法律纠纷。
6. Take-Two Interactive在视频游戏中使用纹身的新诉讼
在之前的报告中,我们已经提到,纹身店Solid Oak Sketches与模拟游戏NBA 2K的开发者之间就使用著名篮球运动员勒布朗·詹姆斯(LeBron James)的纹身进行诉讼。经过审理,纽约联邦法院支持了开发者和勒布朗,认为Take-Two Interactive对纹身的使用程度较小,在游戏过程中较难识别,并且进行的使用有潜在的许可证。
看似针对纹身的法律争执将对Take-Two结束,但在2020年9月,曾为美国摔跤手兰迪·奥尔顿(Randal Keith “Randy” Orton)进行纹身的凯瑟琳·亚历山大(Catherine Alexander)向出版商和世界摔跤娱乐公司提起诉讼,指控其侵犯其创造的纹身的著作权。
兰迪·奥尔顿
这次情况对Take-Two的审理在这个阶段更加复杂。2020年9月26日,伊利诺伊州的联邦法官做出了部分简易程序判决,裁定WWE和Take-Two Interactive确实抄袭了凯瑟琳·亚历山大的作品。接下来,陪审团将审理问题,特别是凯瑟琳·亚历山大是否向奥尔顿授予了在其作品上的展示和传播的许可。
摔跤手表示,他将纹身视为自己形象的一部分,从未有人告诉他他需要额外的许可才能让纹身公开可见。
Take-Two在前一轮诉讼中使用的策略在这次诉讼中将失效,因为在该案审理的第七巡回法院中,“de minimis”原则(最小使用原则)不再是优先考虑的因素。该案审理法官斯泰西·扬德尔指出,类似的辩护在涉及到小部分作品的复制时是成功的,而这并不是这里的情况(在本案中为整体作品的复制)。
然而,指出这种方法并不完全正确,因为“de minimis”原则不仅仅是使用了知识产权的数量,而更是其在<证明>中的影响程度如何影响所涉及的整体作品。因此,在之前的案件中,法院裁定即使纹身整体被使用,也只是人物形象的一部分,并不以此吸引玩家的注意。
截至本概述发布时,法律争议仍在进行中。
7. 任天堂就粉丝创造的《超级马里奥64》移植版提出诉讼
2020年5月初,互联网上出现了一款粉丝制作的《超级马里奥64》在Nintendo 64上的PC移植版。毫无疑问,Nintendo的律师立即向Google和YouTube提出了关于侵犯版权的投诉。
游戏粉丝展示了一款全面支持DirectX 12的移植版,支持4K分辨率、超宽屏显示器以及现代控制器。
右侧为《超级马里奥64》的非官方移植版
任天堂在向Google的投诉中指出,该文件包含“未经授权的衍生作品,基于受版权保护的任天堂作品”。因此,游戏副本从各个平台移除,并在社交平台Reddit上删除了对此游戏的数个提及。此外,根据权利人的投诉,与游戏相关的YouTube评测视频也被删除。
然而,任天堂与该产品的斗争并未就此结束,因为在2020年7月,针对PC版《超级马里奥64》发布了关于图形改进的更新。此外,开发者发布了包含制作PC版本游戏的说明视频。任天堂继续对这些更新进行打压,因此在各大平台上删除了包含游戏的文件,相关的YouTube评测视频也被删除。
8. 任天堂对分发Team-Xecuter制作的作弊程序和修改版的在线商店提起诉讼
值得回顾的是,作弊程序(或“破解”)是提供用户未在开发者中预设的优势的软件。然而,关于“作弊”开发和使用是否侵犯了权利人对原始游戏的独占权,以及这些行为是否在著作权保护范围内的问题,并不总是有明确答案。
2020年5月,任天堂对九家在线商店提出了两项投诉,指控这些商店销售用于任天堂游戏机Switch的修改版和破解软件。
第一项诉讼在俄亥俄州对汤姆·迪尔茨 Jr.(Tom Dilts Jr.)提起,指控其为网站UberChips的经营者。第二项诉讼在西雅图对在线商店Anxchip.com、Axiogame.com、Flashcarda.com、Mod3dscards.com、Nx-card.com、Sxflashcard.com、Txswitch.com以及Usachipss.com的所有者提起(这些网站的运营者不明)。此外,这五家商店还被控复制和传播侵犯著作权的内容,因为他们也销售盗版游戏。
在诉讼中,任天堂指出被告是销售设备的在线商店的所有者,其中这些设备的唯一目的就是破解任天堂Switch游戏机,以便玩家能够玩盗版游戏。特别是他们销售Team-Xecuter的产品,该公司非法开发和生产名为SX OS的未经授权操作系统和相关工具。
运行SX OS的Switch
在提起诉讼后,UberChips网站的所有者拒绝承认自己的责任,但在2020年10月已知,在与任天堂的和解中,该网站所有者同意支付200万美元给任天堂,并将Uberchips的域名和社交媒体账户移交给任天堂。此外,他还承诺不再销售Team-Xecuter的产品,并销毁所有剩余的库存。
对其他八名被告的诉讼仍在进行中。任天堂要求赔偿损失,并提出法院禁令以停止在线商店的业务,销毁商品,并查封或封锁相关域名。
2. 商标
商标作为个性化的工具也可以在视频游戏中使用,特别是在游戏名称或直接在游戏界面中。实践表明,这种使用并不总是与其权利人的同意下进行,因而权利人采取措施保护其独占权。
9. 微软试图在俄罗斯终止他人对Minecraft商标的保护
2020年10月,微软及其子公司Mojang Synergies AB 向俄罗斯知识产权法庭提交诉讼,请求代理商“City”提前终止对商标“MINECRAFT”第515887号证明的法律保护。
微软是流行游戏Minecraft的独占权利拥有者,该游戏的开发商是Mojang,微软于2014年收购了该公司。目前,微软无法在俄罗斯注册该商标,因为该商标正受到City的法律保护。
Minecraft
微软在其要求中指出,City注册的商标自2014年以来没有使用,与第25类商品和第41类服务相关。根据俄罗斯民法第1486条第1款的规定,如果商标连续三年未使用,则该商标的法律保护可以提前终止。
2020年12月18日的法院听证会上,知识产权法庭作出裁决,支持微软的要求,提前终止对争议标识在第25类商品和第41类服务的保护。目前该裁决的理由尚未公布。
10. 哲人的公司Sony的投诉导致在俄罗斯撤销Lord of War商标注册
2020年10月,俄罗斯专利纠纷委员会根据Sony的请求,将中国公司北京埃克斯科技有限公司注册的Lord of War商标认定为无效。
该公司律师认为,Lord of War商标的持有人试图向市场推出与著名商标God of War(证书号682219,2005年起获多个“年度最佳游戏”提名)相似的产品。两者相似的概念和想法、标准的拉丁字母及发音均成为认定Lord of War商标注册无效的充分理由。
作为其他证据,索尼提供的调查材料显示,53%的受访者认为两个商标相似,52%的人可能会将Lord of War游戏视作出自God of War制造商的系列作品,39%的人认为他们可能会混淆这两款游戏。
11. 曼联足球俱乐部因在足球经理游戏中 незаконное使用 клуб名和标志而起诉世嘉
英超联赛曼联足球俱乐部起诉了Sega Publishing和Sports Interactive Limited,后者是流行模拟器Footbal Manager在英国的发行商和开发者。原告认为,系列游戏的创造者侵犯了MANCHESTER UNITED的商标权,因为他们多次在游戏中使用该俱乐部的名称以及白色和红色的俱乐部传统颜色。
Football Manager
Sega和SI的代表表示,曼联俱乐部的名称自1992年以来在其系列游戏中使用,但原告在此之前从未提出过任何投诉。此外,游戏的副本已发送给俱乐部的官员和球员,并在媒体和社交网络上获得了很多积极的评价。
2020年5月,原告提交了修改初始诉求的请求,认为游戏中下载自外部网站如sortitoutsi.net、tcmlogos.com和fmscout.com的修改补丁的使用是非法的,这些补丁允许玩家将标志分配给足球队。然而,法院于2020年6月拒绝了原告的修改请求。
截至本报告发布时,案件正在审理中。
12. 动视赢得了与AM General的长期诉讼
2017年,生产著名军用车Humvee的公司AM General起诉动视。该公司声称在游戏使命召唤中出现的Humvee车型侵犯了商标权,并且构成虚假广告,因为游戏中多次提到该车的名称,并与其进行了互动。
动视的代表承认游戏中出现了Humvee的名称和图像,但强调他们有权使用该商标,是为了真实地再现军事环境。
Humvee
2020年3月31日的判决中,纽约地区法院支持了动视的论点,并引用第一修正案赋予的在游戏中传达现实的自由。
法院适用罗杰斯测试,遵循商标权与言论和出版自由之间的平衡,通常不会优先考虑商标权。例外情形是,当商标所有者的姓名在作品中没有艺术意义,或者其具有特定的艺术意义,但显然对作品的来源或内容产生误导。
3. 专利权
创建任何计算机游戏,特别是控制台游戏,涉及各种技术解决方案的开发。这些解决方案使开发者能够优化游戏过程,使产品对用户更具吸引力,从而获得竞争优势。这些技术解决方案通常可以申请专利并受到法律保护。
13. 《部落冲突》的创建者被判侵犯专利,须支付850万美元
《部落冲突》
法院裁定,Supercell侵犯了Gree Inc.的4项专利:涉及如何在智能手机上呈现下载的游戏、管理内购以及玩家之间物体传递的方式,以及改进移动多玩家游戏的视觉效果。
法院命令Supercell向Gree Inc.支付850万美元赔偿金,作为过去和未来的未得收入。此外,因陪审团认定专利侵犯是故意的,法官可能会将最终赔偿金额三倍。
14. Pokémon Go的开发者因使用增强现实专利而被起诉
2020年9月,NANTWORKS, LLC和NANT HOLDINGS IP, LLC 指控研发游戏Pokémon Go的公司Niantic侵犯了若干专利,原告称这些专利描述了“创新”的增强现实系统。
原告称,被告在Pokémon Go游戏中使用的AR系统,如“对象识别和位置追踪”,侵犯了其专利的多个方面。这包括创建AR游戏的真实平台、位置传感器技术以及能够查看地图的能力,该地图显示“围绕运行Pokémon Go应用程序的移动设备的实际位置”。原告还声称,该游戏不当使用了一种允许两名玩家参与游戏内交易的过程,进行地理空间发现,使真实世界的图像转变为游戏世界,以及“AR内容对象的组合”,使对象能在游戏场景中出现。
截至出版时,该案件仍在审理中。
15. Worlds Inc.试图保护其在Minecraft游戏中潜在使用的专利权
2020年9月,Worlds Inc.,一项领先的知识产权开发者和与3D虚拟世界开发相关的多项专利的许可提供者,向微软在德克萨斯州西区提起了诉讼,诉其侵犯其关于Minecraft游戏中专利的权利。
投诉涉及美国专利号8,082,501(下称“专利501”),该专利描述了“用于改善网络通信和客户数据处理负载管理在多用户‘客户端/服务器’架构中的方法,该结构用于三维计算机生成的图形,多用户交互虚拟世界系统,如多用户游戏中所用”。
World Inc.声称,微软“制造、使用、销售、邀请销售及/或向美国进口”侵犯了专利501的产品。具体来说,利用提供的产品使用户在使用其Microsoft Minecraft帐户时享受Minecraft的多人模式,该模式通过多种服务器和Minecraft软件提供“客户端/服务器”架构,并应用“控制和过滤人群”的功能,正如该专利描述的那样。
World Inc.要求裁决认定微软侵犯了专利,并要求法院赔偿造成的损失以及费用和收费。
截至本报告发布时,该案件仍在审理中。
4. 肖像权
受法律保护的特殊对象是个人的图像,而非整体的摄影作品作为著作权对象。若想在游戏中包含真实人的图像,必须取得其同意,然而,实践表明,开发者和发行商并不总是那么做。
16. 艺术家斯特法尼·多里斯指控《英雄联盟》的创建者在设计角色时使用了她的形象
2020年11月,艺术家斯特法尼·多里斯(Stephanie Dorris)在Medium上分享了她怀疑其图像在游戏《英雄联盟》角色塞拉芬的创建中被使用。该角色由Riot Games开发和发行。她认为这个角色的形象可能来自她曾经的男友,他在公司工作,然而她直接向Riot Games提起了投诉。
塞拉芬
斯特法尼表示,以下特征表示了相似之处:名字的音响相似、相似的粉色头发、眼镜框的形状以及一些图像的角度,还有家宠——猫。此外,艺术家的画作与游戏角色所呈现的作品相似。
Riot Games回应表示,他们认为这些指控毫无根据,因为据称使用原告形象的年轻人已在公司离职一年多,而且他也从未参与角色的创建。此外,感兴趣的互联网用户得出结论,表明该角色以另一人的形象为基础,正是Riot Games一名员工及该角色的首席设计师的妻子。
17. 明尼阿波利斯城的一居民在流行生活模拟游戏中发现了自己的双胞胎
另一个真实人物形象被再现的有趣案例发生在公司Maxis开发的生活模拟器《模拟人生4》中。有关此事件的第一次报道不是由被复制形象的年轻人发出,而是其女友在2020年5月5日在Reddit上发布了一篇帖子,关于让她的男朋友埃里克·刘易斯(Eric Lewis)感到惊讶的惊人相似度。
埃里克·刘易斯与他会见的角色
年轻人安装游戏后,惊讶地发现里面已经有个与他同名且与他非常相似的角色。并且,后来发现,玩家艾瑞克·刘易斯的角色曾多次被其他用户看到,这表明被复制形象的玩家并没有创建这个角色。问题在于,玩家不仅可以创建角色,还可以使用带有既定背景故事的现成角色。
使用他形象的年轻人并没有向游戏开发者提出任何投诉。
18. 包括兹拉坦·伊布拉希莫维奇和加雷斯·贝尔在内的300多名足球运动员考虑向电子艺术公司提起诉讼
2020年11月,有消息称,职业足球运动员中对在电脑游戏FIFA中使用他们形象的情况不满情绪正在加剧,未经他们同意。
例如,著名瑞典足球运动员兹拉坦·伊布拉希莫维奇表示:“谁给EA Sports授权使用我的名字和形象?FIFPro?我不知道我是什么时候成为FIFPro的成员的,如果是,那我完全不知情。 而且我绝对没有允许FIFA或FIFPro利用我的形象赚钱。这些年来,总有人在利用我的名字和形象赚钱,而没有任何协议。是时候进行调查了。”
目前,国际球员联盟FIFPro有权出售所有成员的姓名和形象的使用权。在特殊情况下,当球员不是FIFPro的成员或与联盟有特别协议时,姓名和形象的权利归属球员本人、他的俱乐部、联赛或协会。我们是否在等待一场革命?
5. 个人数据
鉴于有数以百万计用户的电脑游戏日益普及,保护玩家的个人数据变得极为重要。 不幸的是,许多公司并不总是能保障数据的安全,这不可避免地会带来声誉上的损失,潜在的还会造成经济损失。
此外,合理处理个人数据有助于减少初始未确定的任何人对电子游戏功能造成的负面影响。
19. Capcom遭受黑客攻击,导致用户数据泄漏
日本开发商和发行商Capcom于2020年11月表示,身份不明的第三方未经授权访问了公司的内部网络,这影响了包括电子邮件和文件服务器在内的某些系统的正常运作。 Capcom指出,没有迹象表明有用户数据泄漏,不存在。
后来发现,部分个人数据确实遭到了泄露,公司发布了相关的新闻稿。
目前尚不清楚是否有用户对此提出投诉,但由于未遵守GDPR数据保护要求,Capcom可能面临高达年收入4%的罚款。
6. 赌博
在许多受欢迎的电子游戏中,某些局部决策基于随机元素,可能并不完全依赖于玩家的意愿或动作,但却暗示着某种收益。因此,风险在于这些元素可能被归类为赌博,并受到不同国家(包括俄罗斯)现有的法律限制或禁令。
20. 电子艺术公司被要求在荷兰的游戏中删除战利品箱
在2020年10月,荷兰海牙法院裁定,战利品箱属于赌博形式,因此电子艺术公司及其在荷兰的子公司对荷兰赌博管理局(KSA)提起的诉讼被驳回,电子艺术公司表示战利品箱并不是赌博元素,而是与游戏本身息息相关。
案由是,因为2018年KSA进行的一项研究显示,包含战利品箱的游戏可能与赌博成瘾之间存在相互关系。在研究公布后,KSA呼吁游戏行业调整其游戏,以确保它们不再违反赌博法。由于电子艺术公司没有采取适当措施以遵守该指令,因此KSA于2019年10月15日作出了罚款的决定。根据裁定,罚款适用于EA负责在荷兰销售FIFA的瑞士子公司和母公司,因此可能总额达到1000万欧元。
FIFA 19
尽管电子艺术公司声称战利品箱与足球游戏密不可分,并且战利品箱的内容只在游戏中有价值,无法兑换成现金,但海牙法院裁定EA必须在三周内从系列游戏中删除战利品箱,从FIFA 19开始。如果公司未能做到,将按每周25万欧元的标准罚款,最高不超过500万欧元。
值得注意的是,电子艺术公司以前遇到过类似问题,并在比利时因为比利时博彩委员会做出的相似决定以及随后在法庭上的败诉而被迫停止销售战利品箱。
EA代表表示,他们的战利品箱系统不违反荷兰赌博法,并计划对海牙法院的判决提出上诉。
21. 将战利品箱认定为赌博的趋势在欧洲国家日益增强
尤其是在2020年6月,英国数字技术、文化、媒体和体育部(DCMS)宣布正在收集证据以证明战利品箱会导致儿童游戏成瘾。
2019年,DCMS选择委员会获得证据指出,战利品箱的获利可以很容易地在第三方网站上兑换成现金,而游戏开发者使用它们可能“便利了问题玩家的盈利”。此情况还因儿童和青少年中耗费大量资金在战利品箱上的案例而加剧,例如,强烈关注的案例是乔纳森·佩尼凯特(Jonathan Peniket),他在FIFA Ultimate Team中花费了约3000英镑购买战利品箱。
FIFA Ultimate Team
在2019年9月的后续报告中,DCMS委员会建议将战利品箱视作赌博产品。
因此,如果最终决定将战利品箱认定为赌博形式,那么这一决定将对游戏开发者产生重大影响,他们可能被迫撤回某些游戏或更改它们的设计,以便能向18岁以下的用户销售。
2020年11月,在西班牙也正式提出将战利品箱归类为赌博的法律意图,预计相关规定可能在2021年下半年生效。
22. 欧洲联盟呼吁对战利品箱的赌博属性采取不那么严格的态度
一些欧洲国家将战利品箱纳入赌博监管的尝试在很大程度上未能如愿,任何立法都很难跟上游戏行业发展的步伐。
在2020年7月,针对欧盟市场和消费者保护委员会的请求发布的报告中,建议从消费者保护的角度看待战利品箱,而非赌博。此建议与赌博法的立法不同,因为欧盟在消费者保护立法方面有管辖权。
战利品箱在《星球大战:前线2》中的表现
作为保护消费者的措施,建议采用“负责的游戏设计,避免使用成瘾性功能”。此外,为了减少成瘾的可能性,玩家应在下载和(或)购买游戏之前被明确告知游戏中存在战利品箱,并在进入时通知他们从战利品箱获取特定物品的可能性。还建议增加家长控制措施。为了监测这些措施的有效性,例如,建议进行消费者测试,并通过独立机构跟踪和监管这些措施的实施。
这种新方法在很大程度上与将战利品箱认定为赌博元素的措施的无效性和不相关性有关。此外,欧盟国家的法规框架缺乏一致性,使得几乎不可能达成统一的欧洲倡议来将战利品箱认定为赌博元素。
23. 电子艺术公司面临消费者因其专利技术动态难度调整而提出的诉讼
美国居民普兰科·洛扎诺(Pranko Lozano)、丹亚尔·威廉姆斯(Danyael Williams)和杰森·扎延克(Jason Zajonc)向北卡罗来纳州地方法院提出了对于电子艺术公司的集体诉讼,声称该公司专利的动态难度调整技术在游戏进行过程中调整游戏难度,以防止玩家因太过无聊或对游戏难度失望而过早退出,从而迫使玩家花费更多时间于游戏,并最终购买更多战利品箱。
原告称电子艺术公司的行为违反了加利福尼亚州消费者保护法、虚假广告法、不正当竞争法,并将被告的行为认定为不当得利。
原告团请求法院责令电子艺术公司停止这些行为,进行纠正的广告宣传,并退还任何法院认为不合法的行为所获得的收入。
这起案件仍在继续审理中。
7. 其他
本节包含与游戏版权相关的法律案件,但可能影响游戏行业,因此对行业代表潜在具有吸引力,并值得关注。
24. Epic Games与苹果公司的纠纷愈演愈烈
2020年夏季和秋季最大的争议之一是Epic Games对苹果公司提起的反垄断诉讼。起因是苹果公司将Epic Games开发的热门游戏堡垒之夜从App Store中下架。苹果公司解释称,Epic Games违反了平台规定,通过其应用程序添加了绕过苹果30%服务费的内购支付选项。
在2020年9月底的首次听证会结果中,处理此案的美国地方法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzales Rogers)支持苹果公司,表示苹果有权不允许堡垒之夜进入App Store,因为开发者违反了签署的协议。然而,她禁止苹果删除虚幻引擎的帐户,认为这是一个过分的举措。
堡垒之夜
2020年11月10日,法院驳回了苹果的两项反诉,理由是获取堡垒之夜的开发者故意违反App Store规则以规避支付已达成的佣金,违法获取本该属于苹果的资金,因此必须退还所赚取的资金并支付罚款。
法院不同意苹果的论点,认为Epic Games的故意行为没有证据,此外还指出证据和论据总体上不足以支撑尖锐的诉讼。法官还指出,苹果未能提供证据证明其对Epic Games所谓掠夺的资金有所有权。唯一属于苹果公司的就是30%的佣金,其中的金额,法官称也仍存在争议。
由于疫情限制,下一次审理安排在2021年5月3日。各方拒绝了法院的提议,决定不参与陪审团审理,案件将继续由法官单独审理。
值得注意的是,2020年11月18日,苹果发布了新闻稿,宣布将从2021年1月1日起,将App Store的佣金从30%下调至15%,适用于年收入不超过100万美元的开发者。
25. 游戏《大国苏丹》用户对开发者的诉讼未获支持
圣彼得堡普希金区法院于2020年8月21日驳回了圣彼得堡居民安德鲁·西尼茨基对游戏《大国苏丹》开发者机制互联网科技有限公司、谷歌及丁科夫银行提起的诉讼,因被告违反消费者保护法。
2018年9月,安德鲁在谷歌 Play上下载安装了《大国苏丹》游戏,接受了开发商的用户协议,并授权访问他的银行账户。自2019年11月底至2020年7月初,开发公司与谷歌公司系统性地从原告的账户中扣取资金,累计扣除63.8万卢布,而原告未收到扣款通知,因为他为节省资金而关闭了相关通知。
《大国苏丹》
在诉讼中,原告要求被告赔偿近65.4万卢布和10.9万印度卢比,以及5千卢布作为精神损害赔偿。他还要求对公司处以50%的罚款,因不情愿满足他的要求。
不过,法庭拒绝了圣彼得堡居民的要求,指出原告已经知晓游戏中存在的付费内容,此处的提示在游戏和附加信息部分均有说明,且他对应用内购买的价格范围也有所了解。
根据法院网站的信息,安德鲁·西尼茨基已对一审判决提出上诉,该上诉已被圣彼得堡市法院受理。
26. 利佩茨克州居民因销售“破解”游戏机被追究刑事责任
2020年5月底,利佩茨克州勒别杰斯基区的居民被追究刑事责任,罪名为《俄罗斯刑法》第273条第二款“传播明知用于封锁计算机信息和消除计算机信息保护手段的计算机程序,出于牟利目的”。
调查确认,被告在2019年秋季以5000卢布的价格购买了一台带有“修改程序”的索尼PlayStation 3游戏机。
索尼PlayStation 3
它允许通过计算机程序运行设备上未经许可的软件,以封锁保护手段。这些行为违反了系统软件的许可协议和“索尼互动娱乐公司”的使用条款。随后,被告将该游戏机转售价格为7500卢布。
法院就此案做出判决,认定该利佩茨克州居民有罪,并处以20000卢布的罚款,同时没收并销毁该游戏机。
27. 澳大利亚法院因违反消费者保护法对索尼罚款
2020年5月底,澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)指控索尼欧洲在其网站及与澳大利亚消费者的关系中发表虚假或误导性声明,从而违反了消费者保护法。
根据ACCC的说法,自2017年9月起,索尼欧洲在消费者要求退还购得的有缺陷游戏时表示,如果从购买之时起已过14天,则无需退还玩家所下载的游戏费用。索尼欧洲还声称,在游戏开发者未通知消费者游戏有缺陷或未明确表示同意退款的情况下,无需退还费用。索尼欧洲还向消费者表示,可以以PlayStation虚拟货币的形式提供退款,而不是现金。这些行为不符合澳大利亚消费者保护法规定的权利和保证。
根据澳大利亚消费者保护法,消费者有权在产品有缺陷、不符合预期用途或未达到制造商的描述时,要求提供退款、维修或更换服务,具体取决于责任程度。
因此,澳大利亚最高法院裁定对索尼欧洲处以240万美元的罚款,因违反消费者法和因其误导性声明使消费者受到误导。